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Quem é quem? O que aconteceu onde? Quem disse o quê? Teste seu conhecimento bíblico e descubra o que você já sabe e onde ainda há lacunas. Como você pode incorporar o conhecimento bíblico em seu programa? E quanto aos participantes que não sabem nada?

O labirinto é um tipo de corrida de correios com 44 correios. A solução correta para uma mensagem sempre resulta na próxima mensagem a ser abordada. Se você escolher a solução errada, terá um pouco mais de tempo

Dados:
- idade de 7 a 14 anos
- entre 10 e 15 participantes
- Em ambiente interno ou externo
- Serão necessários 2 manipuladores para preparar

O conhecido jogo do Lobisomem geralmente é jogado em um círculo à noite. Este jogo é uma variação desse jogo, mas a moldura é aberta e o jogo é jogado durante todo o dia.

Curso do jogo: As crianças pequenas recebem a tarefa (por exemplo, o pôster Wanted como introdução) de procurar a ovelha perdida. Em seguida, elas vão de posto em posto até encontrar a ovelha. Há um líder disfarçado em cada posto. As crianças são informadas sobre o próximo posto e como lidar com essa pessoa para que possam fornecer informações. Se os critérios especificados não forem atendidos, o líder não fornecerá nenhuma informação!
Basicamente, quanto mais líderes, melhor. A variante listada pode ser ampliada dependendo do orçamento de tempo e do número de líderes presentes.
Uma grande festa pode ser comemorada no final:)
Apêndice: Ideia detalhada do jogo e pôster Wanted

As salas de aventura agora podem ser encontradas em todas as grandes cidades. Você é trancado em uma sala e precisa sair dela dentro de um determinado tempo. Salas de aventura simples também podem ser montadas por você mesmo e concluídas com crianças em uma tarde em um clube de jovens.

O Creation Alphabeth é uma maneira lúdica de as crianças se envolverem com o tópico "Deus como Criador".
Os três cantões de Uri, Schwyz e Nidwalden formam um grupo de jogo. O jogo é sempre disputado de acordo com as regras oficiais (edição suíça).

15 quebra-cabeças sobre histórias do Antigo Testamento. Eles são adequados para complementar o trabalho bíblico em aulas escolares, cultos infantis, escola dominical, aulas para grupos de jovens e acampamentos.

17 quebra-cabeças conduzem você pelo Novo Testamento. Pode ser usado para devoções com histórias bíblicas, estudos bíblicos em cultos infantis, escola dominical, grupos de jovens
As crianças serão divididas em duas equipes.
Cada equipe designará dois membros. Um deles terá os olhos vendados e o outro os guiará. A uma distância de cerca de 2-3 m, serão colocados diferentes obstáculos e dois balões (de cores diferentes) contendo as palavras de um versículo bíblico. A criança, com os olhos vendados e guiada por seu parceiro, terá de percorrer a distância, encontrar o balão da equipe e trazê-lo de volta. A equipe o estourará, reconstruirá o versículo bíblico palavra por palavra e o colará em um pedaço de papel. A equipe que terminar primeiro vence.
Além disso, a atividade pode ser organizada para servir como um jogo de revisão de uma série de versículos.