Competitive games

Trei eroi se îmbarcă într-o misiune dificilă. Regele vrea apă de pe teritoriul inamic. Câtă apă pot găsi eroii pentru David fără să fie prinși?

Imaginea de pe copertă prezintă tabla de joc.

O metodă de obținere a stelelor Jungschar sub forma unui concurs.

Un joc de noapte pentru cel puțin 12 (în mod optim 20) copii de 8-12 ani, în care participanții trebuie să asculte cu atenție și în care se creează un amestec distractiv de acțiune și tactică, ceea ce, conform experienței, este foarte distractiv pentru copii și lideri.

Date:

  • Grupa de vârstă între 7 și 14 ani
  • La egalitate de locuri
  • Cel puțin 3 supraveghetori
  • Aproximativ 30 min.

4 posturi variate pentru Ameisli.

  • Apă pentru Ahab
  • Corbii ca furnizori de hrană
  • Plictiseală la pârâu Crit
  • Adăpost pentru Ilie

Fiecare postare are legătură cu povestea lui Ilie la pârâul Krit.

Cel mai bine se face în pădure.

4 itemi pe tema "picioarelor" (de exemplu, potrivit pentru programul semestrial "părți ale corpului")

  • Transport de apă cu șosete
  • Transportul pietrelor pe picioare
  • Plimbare cu pedaleta
  • Salată de pantofi

Copiii pot obține puncte la fiecare post. La final, un grup câștigă.

Potrivit pentru furnici.

- Numărul de jucători - 30

- Lideri - 8+1 pentru a conduce jocul

- Grupa de vârstă - 9-12 ani

- Teren- teren

Jocurile olimpice vikinge



În documentul de mai jos veți găsi un bloc sportiv amuzant și distractiv - o adevărată olimpiadă vikingă.

Distrează-te încercându-l și personalizându-l :)

Se pot organiza concursuri de costume cu copiii pe diverse teme. Costumele sunt realizate din materiale de zi cu zi, cum ar fi ziare și bandă adezivă.

Teme posibile: Regi (de exemplu, despre povestea lui David, Solomon).

Scopul Technik-Sternli este de a preda copiilor tehnici Jungschart adecvate vârstei. O rulare de semnături este o bună oportunitate de a aplica conținutul Orientation Zack la nivelul Jungschi.

Scopul Technik-Sternli este de a preda copiilor tehnici Jungschart adecvate vârstei. Releele sunt ideale pentru reîmprospătarea regulată a tuturor domeniilor tehnice.

Acest joc de teren pe timp de noapte le permite participanților să experimenteze creația de aproape într-un mod jucăuș și se încheie în "Paradis" cu un fondue de ciocolată fină.

>

Implementarea binecunoscutului joc "Pe drum": grupurile (transportatori) transportă diverse mărfuri cu roabe, scărițe... diverse mărfuri între stații (orașe) și să câștige bani în acest fel. Alte comenzi de transport pot fi plasate la stație

Cross golf îi duce pe jucători departe de gazonul perfect îngrijit și în inima naturii!

Vârstă participanți: minim 7

Număr jucători: 5

Descriere:

Fiecare jucător are 3 încercări să arunce potcoava. Dacă potcoava loveşte bastonul echipa primeşte 3 puncte, dacă potcoava este lângă baston echipa primeşte 1 punct.

Materiale: baston, potcoava( sau cercuri )

Sursa imagine: http://www.omfal.ro/cumpara/joc-de-aruncare-cu-cercuri-3623462

 

Vârstă participanți: minim 7

Număr jucători: 2

Descriere:

Fiecare echipă are 5 minute, în acest timp fiecare jucător din echipă trebuie să coase cât de mulţi nasturi poate. Nasturele trebuie să ţină, dacă arbitrul încearcă să rupă nasturele. Pentru fiecare nasture se primeşte un punct.

Materiale: ace, nasturi, ata

Sursă imagine: http://3.bp.blogspot.com/-BNfnYuPiQd8/T2SbFh92ucI/AAAAAAAAEoM/DVpYI6qaJ…

Varstă participanți: minim 7

Număr jucători: 5

Descriere:

O echipă are câteva minute, în care fiecare membru al echipei trebuie să alerge din cursa cu obstacole cât de mult poate. Pentru fiecare rundă se primeşte un punct.

Materiale: obstacole

Sursă imagine: 

http://www.businessfitness.ro/resources/images/pagini/cursao/cursa_sus_…  

Vârstă participanți: minim 7

Număr jucători: 2

Descriere:

Fiecare jucător într-o echipă primeşte o foaie de hârtie şi trebuie să facă un avion din hârtie în 2 minute. După aceste 2 minute fiecare jucător aruncă avionul lui, şi arbitrul măsoară ce distanţă avioanele au făcut. Pentru fiecare metru se primeşte un punct.

Materiale: hartie

Sursă imagine: http://portal.radioiasi.ro/public/photos/large/3/avion-hartie_50633103_…

Vârstă participanți: minim 7

Număr jucători: 1

Descriere:

 O echipă are 3 minute. În acest timp jucătorii trebuie să mănânce atât de mult biscuiţi cât poate. Dar când timpul a trecut, ei trebuie să poată spune “Puff”. Pentru fiecare biscuit se primeşte un punct.

Materiale: biscuiti

Sursă imagine: http://cemancamnoi.ro/wp-content/uploads/2012/02/Biscuiti-integrali-pen…

Vârstă participanți: minim 6

Număr jucători: 1

Descriere:

O echipă are 3 minute. În acest timp jucătorii trebuie să umfle baloanele până baloanele plesnesc, câte pot ei. Pentru fiecare balon se primeşte un punct.

Materiale: baloane

Sursă imagine: http://www.hdwallpaper.ro/wallpapers/baloane_colorate_sparte-1280x800.j…

Vârstă participanți: minim 6

Număr jucători: 1

Descriere:

Zece conserve sunt aşezate, ca o piramidă. Jucătorii trebuie să dărâme conservele cu mingea. Pentru fiecare conservă căzută se primeşte un punct.

Materiale: conserve, mingi

Sursa imagine: http://andronews.ro/wp-content/uploads/2013/05/can-654x319.jpg

Varsta participanti: 6 ani

Numar participanti: minim 10

Descriere:

Se joacă în două echipe. Echipele stau faţă în faţă la o masă mare, toţi jucătorii ţin mîinile la spate. Un ghemotoc de vată (sau o minge de ping-pong) se află pe masă şi trebuie mişcată spre marginea adversă a mesei, suflând vata (mingea) de pe masă în partea echipei adverse. Jucătorii nu au voie să se ţină de marginea mesei (atenţie să menţină o oarecare distanţă faţă de masă!).

Material: vată sau minge de ping-pong, masă

Sursa imagine:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source

Varsta participanti: minim 6 ani

Numar participanti: minim 8

Descriere:

Înainte de începutul jocului se desenează pe jos cu cretă conturul unui vapor. Toţi jucătorii intră în vapor. Liderul jocului, în calitate de căpitan, explică termenii tehnici ai vaporului: pupă = vârful din spate, prova = vârful din faţă, babord = direcţia de mers stânga, tribord = dreapta. Apoi le povesteşte pasagerilor că vaporul a intrat într-o furtună violentă şi nu poate fi salvat de la scufundare decât prin mutarea rapidă a greutăţilor din vapor (pasagerii). De aceea, la comanda căpitanului, pasagerii trebuie să se deplaseze în partea vaporului care este indicată. Toţi jucătorii care greşesc direcţia sau cad peste bord (încalcă marcajul) ies afară din joc.

Material: cretă

Sursa imagine:

http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http%3A%2F%2Fbestclipartbl…

Varsta participanti: 8 ani

Numar partipanti: minim 8

Descriere:

Toate scaunele sunt aşezate în cerc foarte aproape unul de celălalt. Un scaun rămâne liber. Căpitanul se află în mijlocul cercului şi dă comenzi. Dacă spune “val oceanic dreapta” toţi se mută cu un scaun mai la dreapta. Vine un “val oceanic stânga” toţi se mută cu un scaun mai la stânga. Jucătorii trebuie să se mişte foarte repede pentru că, bineînţeles, căpitanul încearcă să ocupe un loc. Dacă reuşeşte, jucătorul care nu s-a mutat destul de repede devine căpitan. Dacă sunt date comenzi rapide, jocul prinde viaţă. Când căpitanul anunţă “furtună” se crează haos: toţi jucătorii se ridică în acelaşi timp şi se aşează pe un scaun oarecare în cerc. Jucătorul care a rămas fără loc devine noul căpitan.

Materiale: scaune

Sursa imaginii:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source

Varsta participanti: 8 ani

Numar participanti: minim 5

Descriere:

O bărcuţă de hârtie este lăsată să plutească într-un vas cu apă. Se dă cu zarul şi fiecare persoană care dă 6 sau 1; sau 1, apoi 2, 3 etc trebuie să toarne, dintr-un pahar plin, pregătit în prealabil, un strop (sau un degetar de apă) în barcă. La început e simplu, dar, la un moment dat, barca se scufundă. Ghinionistul la care se scufundă barca trebuie să dea liderului un zălog sau să execute o pedeapsă stabilită în prealabil.

Material: zaruri, bărcuţe de hârtie, lighean /  vas mare cu apă, pahar sau cană, degetar

Sursa imagine:

http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http%3A%2F%2Fbestclipartbl…

Materiale necesare: 2 sau mai multe bidoane de plastic, în funcţie de nr. echipelor; aprox. 200 de gr. de boabe de porumb, câte un scaun de echipă.

Participanţii formează două sau mai multe echipe, în funcţie de nr. şi se aşează într-un şir.  În faţa şirului, se pune câte un scaun, cu spătarul orientat către participant. În faţa scaunului, se aşează bidonul de plastic. Fiecare participant primeşte câte două boabe de porumb (nr. este relativ; după prima tură, se poate creşte), pe care le păstrează în palmă. Sarcina fiecărui jucător este să introducă cât mai multe boabe de porumb în sticlă, fără a atinge scaunul şi fără a-l ocoli. Boabele căzute pe lânga bidon nu se pot ridica.

Echipele au libertatea de a-şi gândi strategia (ex.: ajutarea sau ridicarea celor mai mici). Nu există un timp dat. Câştigă echipa care a adunat cele mai multe boabe de porumb în sticlă.

 

Materiale necesare: o găină din cauciuc/material plastic sau orice alt animal (de preferat să nu fie din pluş, pentru că se poate murdări)

 

Participanţii se impart în două echipe; se delimitează un teren de joc – care se împarte în jumătate - , ţinând cont de nr. participanţilor, lipsit de obstacole.

Găina sau altă mascotă se aruncă în teren de către lider, după ce dă startul la joc. Persoanele în terenul cărora cade găina, formează repede un şir în spatele mascotei. După ce toată lumea este aranjată, persoana din faţă dă găina printre picioarele lui, în spate. Mascota trebuie sa traverseze cât se poate de repede spaţiul dintre picioarele participanţilor, până când ajunge la ultimul. Fiecare din şir, în timp ce ajută la avansarea găinii, îşi spune şi numele. Ultimul din rând aleargă cu găina în faţa şirului, strigă STOI şi aruncă găina în terenul echipei adverse.

În această faza, participanţii echipei adverse sunt cei care fac un şir în spatele găinii, în timp ce jucătorul care a aruncat-o, trebuie să alerge în jurul echipei sale, care formează un cerc compact (asemănător cu fotbalul american), până când aude comanda “STOI” de la echipa cealaltă. Turele făcute în jurul propriei echipe reprezintă puncte.

Jocul se reia, până la întrunirea unui punctaj stabilit anterior.

Jocul este extreme de dinamic şi amuzant; este de preferat sa fie jucat afară.

Materiale necesare: baloane în funcţie de nr. de echipe

Participanţii se împart în două echipe (5-12 pers.). Echipele formează un trenuleţ (mâinile pe umăr sau şold); ultimii din şir primesc câte un balon ataşat de gaica pantalonilor. Pe un teren delimitat, sarcina celor două echipe este să spargă balonul celeilalte echipe, în acelaşi timp protejându-şi-l pe al lor.

PONT: asiguraţi-vă că persoanele conducătoare ale celor două şiruri sunt de acelaşi gen.

Sursa imagine: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Materiale necesare: [o lingură îngheţată (pusă în congelator de cu seara), legată de o bandă / sfoară lungă, în funcţie de nr. de participanţi (se socoteşte 1 m de pers.)] x nr. de echipe

 

Participanţii se impart în 2 echipe (între 4-12 mb.). Membrii se aliniază umăr la umăr, în 2 linii paralele. Lingurile cu banda sau sfoara înfăşurată se dau echipelor. La start, sarcina este să treacă lingura îngheţată pe sub haine (bluză şi pantalon), la toţi participanţii şi înapoi, să predea lingura cu banda/sfoara înfăşurată, aşa cum au primit-o. Totul în timp record. Echipa care termină prima, câştigă.

Excelent joc de înviorare.

Materiale: teren delimitat cu bandă

Participanţii se împart în două echipe care fac o ştafetă. Toţi trebuie să treacă pe dedesubt şi să execute o genoflexiune (fetele) sau o flotare (băieţii). După ce termină proba, se înapoiază la echipă şi predă ştafeta.

Pentru mai multe detalii, vezi imaginea şi filmuleţul.

Materiale necesare: (un elastic, 6 sfori de aprox. 1 m, o sfoară circulară, 2 pahare de unică folosinţă) x 2 sau câte echipe sunt

Participanţii se împart în 2/mai multe echipe (a câte 6 persoane) care primesc materialele de mai sus, pregătite ca în imaginea alăturată.

Participanţilor li se spune că reactorul nuclear s-a stricat şi depinde de ei să-l repare în timp util, pentru a salva oraşul lor de un dezastru nuclear. De aceea, ei trebuie să lucreze în echipă, pentru a găsi în timp util cea mai bună strategie de a forma un con prin suprapunea celor două pahare din mijloc. Pentru a nu-şi periclita viaţa în timpul procesului de reparaţie, nimeni nu are voie să depăşească marginea sforii concentrice. Singura variantă de a mânui paharele este prin intermediul sforilor prinse de elastic.

Se poate da un timp, înainte de începerea jocului, pentru a marca şi latura competiţională a acestuia.

ATENŢIE: pentru reuşita jocului, este necesară o suprafaţă plană.

Participanţii se impart în 2 sau mai multe echipe mixte din punct de vedere al genului/vârstei/greutăţii etc.

Se delimitează un teren de “luptă”, o suprafaţă netedă şi plană, unde obstacolele cu potenţial periculos să fie înlăturate şi pe rând, câte două persoane (din echipe adverse) se duelează.

Poziţia de bătălie este pe spate, cu tălpile şi palmele bine fixate pe pâmânt, fără ca bazinul să atingă solul. Scopul celor doi parteneri este să-l destabilizeze pe celălalt, prin împins, tras sau alte strategii, fără să-l lovească. Când unul dintre ei atinge cu bazinul solul, a pierdut şi iese din joc. Câştigă echipa care rezistă cel mai mult în ring.

 

Nu sunt necesare materiale.

Material necesar: o masă (de cafea; standard), caserole (cel puţin una sau mai multe identice) sau cercuri.

Se răstoarnă o masă; participanţii se împart în două echipe, care se aliniază una lângă alta.

Se delimitează o distanţă de aruncare; fiecare participant are voie să arunce pe rând, o singură data caserola/cercul, pentru a nimeri unul dintre cele două prime picioare ale mesei. Dacă aruncarea este reuşită, se poate permite încă o aruncare suplimentară. Daca caserola/cercul nimereşte într-unul din ultimele două picioare ale mesei, punctul se adaugă echipei adverse. La 10 sau mai multe aruncări, jocul se opreşte şi se desemnează câştigătorul.

Sursa foto: http://bestclipartblog.com/28-table-clip-art.html/table-clip-art-2

Participanţii se împart în echipe, în funcţie de nr. acestora. De preferat este ca o echipă să aibă între 4-7 participanţi.

Echipele concurează între ele, contra timp şi pe baza unei sarcini date, prin implicarea tuturor membrilor.

Echipa care realizează prima sarcină, acumulează puncte. Cine are la final cele mai multe puncte, câştigă.

Jocul se pretează atât în interior, cât şi în exterior.

Idei de sarcini ar fi: moară de vânt funcţională (exemplificată în poză: avem structura în mijloc şi elicea este formată din participanţi care se mişcă în jurul structurii), rachetă, peşte abia prins, roabă plină, maşină de formula 1, etc.

 Pregătirea jocului nu necesită material.

 

 

 

Copiii vor fi împărţiţi în două echipe.

Fiecare echipă îşi desemnează câte 2 membri. Dintre aceştia, unul va fi legat la ochi, iar celălalt îl va ghida. La o distanţă de aproximativ 2-3 m vor fi puse diferite obstacole şi două baloane (de culori diferite), ce conţin cuvintele unui verset biblic. Copilul legat la ochi şi ghidat de către partener, va trebui să parcurgă distanţa, să găsească balonul echipei şi să-l aducă înapoi. Echipa îl va sparge, va reconstrui versetul biblic, cuvânt cu cuvânt şi îl va lipi pe o coală de hârtie. Echipa care termină prima, câştigă.

Extins, activitatea se poate organiza pentru a servi ca joc de recapitulare pentru o serie de versete.