Games at home
Organizație Non-Profit
Jocuri și sporturi
Outdoor
Antrenament creştin
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2024-03/Fl%C3%BC%C3%BCget%C3%A4tscher-Hockey.png?h=8dd63194&itok=lrZwwwY2)
Funcționează într-un mod similar cu floorball-ul normal. În loc de bețe de hochei, jucătorii au o minge de hochei, iar jocul se joacă cu o minge de ping-pong. Terenul de joc, mărimea grupului și mărimea porții pot fi personalizate pentru a se potrivi nevoilor dumneavoastră.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2024-03/Verdacht.png?h=06d10168&itok=FtG0pXnn)
Versiunea pentru grupuri de tineri a jocului Werewolves of Bleak Forest (static) și Among us / Mafia (mobil).
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2023-05/YW%20Artikel%20Aquarium_0.png?h=a4633162&itok=NCeI84ah)
Trei echipe vor să deschidă un restaurant de pește și fructe de mare. Pentru a asigura supraviețuirea pe termen lung, este esențială o bună pregătire a personalului. În plus, este întotdeauna un avantaj dacă un restaurant se poate lăuda cu cât mai multe stele. Un juriu serios va acorda un acvariu de aur restaurantului cu cele mai originale și creative idei
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2023-02/DSC_0549.jpg?h=00dcf35e&itok=KMiMqOVE)
Date:
- grupa de vârstă 7-14 ani
- Afară, dar în jurul locului unde vă adunați
- Unul sau doi lideri
- Până la 15 minute
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2022-09/photo_2022-09-18_17-18-34.jpg?h=e04d6432&itok=YApDuiwK)
Jocul clasic Cards against Humanity, cu umorul său negru, este disponibil în tot felul de variante. Acum există și o versiune pentru tineri și este puțin mai potrivită pentru copii
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2022-03/Mosaik3_3.jpg?h=1a517b5e&itok=gK1MUzOw)
Există între 3 și 5 posturi (în funcție de numărul de lideri). Fiecare post are mai multe numere, pentru diferitele numere jucătorii trebuie să rezolve sarcini diferite. Posturile sunt distribuite în interiorul și în jurul casei. Biletele (1x, 2x, 3x) sunt completate de către liderul de la post.
Se pot organiza concursuri de costume cu copiii pe diverse teme. Costumele sunt realizate din materiale de zi cu zi, cum ar fi ziare și bandă adezivă.
Teme posibile: Regi (de exemplu, despre povestea lui David, Solomon).
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/pic_1440964173_1.png.jpg?h=de60a602&itok=Bewdvkvk)
Cunoscutul joc Werewolf se joacă, de obicei, seara, într-un cerc. Acest joc este o variantă a acelui joc, dar cadrul este deschis, iar tu rămâi cu jocul toată ziua
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Schaefli.png?h=cf745384&itok=7DqOhCRi)
Program trimestrial bazat pe cartea "Mielul lui Caleb"
Teme:
- Suntem oi rătăcite
- Recunoașterea greșelilor
- Dragostea - caritate
- Dumnezeu are grijă de noi
- Dumnezeu ne ascultă rugăciunile
- Dumnezeu ne ascultă rugăciunile
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Wikinger_Titelbild.png?h=26e4407a&itok=1djfULW1)
Vikingii erau temuți - dar curiozitatea și călătoriile lor de descoperire ne impresionează și astăzi
>
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/finger%20in%20hand.jpg?itok=xiXIs537)
Participantii formeaza un cerc.
Mana dreapta se ridica la nivelul pieptului, cu palma orientata in sus. Degetul aratator stang, se ridica la nivelul pieptului si se indreapta in jos, pana atinge palma dreapta a vecinului.
Dupa ce fiecare si-a luat pozitia, liderul va da comanda “hop”. Aici, miscarile trebuie coordonate, astfel incat degetul stang sa fie ridicat (inainte ca palma vecinului sa-l prinda) si mana dreapta proprie sa inchida degetul aratator stang al vecinului.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/k2670371.jpg?itok=zMDOsIj5)
Materiale necesare: 2 sau mai multe bidoane de plastic, în funcţie de nr. echipelor; aprox. 200 de gr. de boabe de porumb, câte un scaun de echipă.
Participanţii formează două sau mai multe echipe, în funcţie de nr. şi se aşează într-un şir. În faţa şirului, se pune câte un scaun, cu spătarul orientat către participant. În faţa scaunului, se aşează bidonul de plastic. Fiecare participant primeşte câte două boabe de porumb (nr. este relativ; după prima tură, se poate creşte), pe care le păstrează în palmă. Sarcina fiecărui jucător este să introducă cât mai multe boabe de porumb în sticlă, fără a atinge scaunul şi fără a-l ocoli. Boabele căzute pe lânga bidon nu se pot ridica.
Echipele au libertatea de a-şi gândi strategia (ex.: ajutarea sau ridicarea celor mai mici). Nu există un timp dat. Câştigă echipa care a adunat cele mai multe boabe de porumb în sticlă.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/grouping.png?itok=AZmUxVmb)
Participanţii sunt invitaţi să se plimbe, într-un spaţiu delimitat. La auzirea comenzii, toţi trebuie să se grupeze în echipe de câte 3/5/2/6/1 etc. Între comenzi, se reia plimbarea. Ideal este ca mereu gruparea să se facă cu alte persoane decât data anterioară.
Scopul jocului poate fi împărţirea ad-hoc a participanţilor pe grupe sau eliminarea celor care rămân fără grupă. Ultimele două persoane rămase sunt câştigătoare.
Joc vioi, de interior sau exterior.
Nu necesită materiale.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/wolf.png?itok=E0nacHLK)
Participanţii formează un cerc mai strâns; se aleg doi voluntari: unul este oaia şi celălalt lupul. Participanţii aflaţi în cerc sunt oi. Regula este simplă: oaia nu trebuie să fie prinsă de lup; în acest sens, ea poate intra/ieşi din cerc când vrea; în schimb, accesul lupului în cerc trebuie barat de către participanţi.
Pentru ca toţi copiii să primească un rol activ, pot fi invitaţi în perechi să-si ia câte un rol. Jocul se termină când toţi participanţii au fost fie lup, fie oaie, sau poate continua, la alegerea jucătorilor.
Jocul este unul vioi, ideal pentru interior sau exterior, indiferent de categoria de vârstă.
Nu necesită materiale.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/images.jpg?itok=zmsUahur)
ATENŢIE la vârsta participanţilor; cei mici se pot răni. Categorie preferată: adolescenţi sau tineri.
Participanţii formează un cerc, cu o distanţă de 2 paşi unul de altul.
Liderul, aflat în mijlocul cercului, ridică mâinile împreunate deasupra capului şi scoţând un strigăt de luptă, le îndreaptă spre cineva din cerc. Persoana vizată mimează scosul sabiei (mâna dreaptă merge la şoldul stâng şi este ridicată deasupra capului) şi strigă “HA!”, în timp ce participanţii aflaţi la stânga şi dreapta lui, vor îndrepta mâna stânga pentru cel din stângul, respective dreapta pentru cel din dreapta, către abdomenul celui din mijloc, scoţând aceleaşi strigăte de luptă.
Când cineva greşeşte, jocul se opreşte şi toţi încep să bată ritmul pe genunchi şi din palme de trei ori, după care cu toţii arată spre cel care a greşit. Acesta iese din cerc şi aleargă o tură, după care revine la locul lui. În cazul in care sunt mai mulţi cei care sunt aţintiţi, ies cu toţii şi aleargă.
După ce au revenit, cu toţii intind mâinile, le freamătă, alături de “aaaaaaaaaaaaaaa”, până când cineva ia iniţiativa şi spune “I have the power” şi aţinteşte mâinile împreunate asupra cuiva din cerc.
Dacă sunt mai multe persoane care fac asta concomitent, jocul se opreşte din nou şi se reia bătutul din palme, pe genunchi, găsirea vinovaţilor şi alergarea turei.
Jocul este unul foarte antrenant, dacă se porneşte de la un ritm lent şi se ajunge la unul alert.
Nu sunt necesare materiale.
Sursa imaginii: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
Participanţii se aliniază, la o distanţă de aprox. 3-6 m de lider.
Liderul va sta cu spatele la participanţi.
La start, participanţii se încerca să se deplaseze cât mai uşor şi în linişte, pentru ca liderul să nu-i audă. Scopul este să ajungă la el, să-i ia locul. Din când în când, pe neaşteptate, liderul va da comanda “statuie, stai” şi se va întoarce. Acesta este momentul în care participanţii trebuie să încremenească. Dacă liderul va zări pe cineva care s-a mişcat, persoana va fi invitată să-şi se întoarcă de unde a plecat.
Persoana care va ajunge prima în faţă, va lua locul liderului şi jocul se va relua.
Nu sunt necesare materiale.