Einstein nájde raketu

Submitted by Irmgard
on
0
No votes

 

Napínavá hra v teréne s „Einsteinom, Madonnou, Rambom, Schwarzeneggerom a 007“

Popoludnie v lese v rámci mládežníckej školy

Koniec leta ponúka príležitosť stráviť popoludnie v lese v rámci mládežníckej školy. Terénna hra je skvelou príležitosťou na poriadne sa vyblázniť a zároveň poriadne zapojiť mozog. V tejto hre sú obzvlášť dôležité taktika a spolupráca v rámci skupiny. Preto je zaujímavá aj pre fyzicky slabšie deti.

Cieľom hry je ako skupina nazbierať čo najviac bodov. Tie možno získať zajatím súpera a nájdením a vystrelením rakiet.

Poďme na to

Hráči sa rozdelia do dvoch skupín a potom si môžu vytiahnuť kartu s úlohou. Každá skupina má vo svojom balíčku jednu takúto kartu:

  • Albert Einstein
  • James Bond

a približne rovnaký počet:

  • Madonnu
  • Arnolda Schwarzeneggera
  • Rambo

Karty postáv určujú „bojovú hodnotu“ hráča a v zásade nie sú prenosné (výnimka: James Bond, pozri nižšie); hráč musí mať kartu vždy pri sebe.

Z svojej základne (neutrálnej zóny) sa potom oba tímy vydajú na ihrisko a okrem zajatia súperov sa pokúsia nájsť skryté rakety.

Ak je súper zasiahnutý jasným úderom do chrbta, obaja sa zastavia a ukážu svoju rolovú kartu. Porazený hráč je potom uväznený v základni víťaza. Po približne 2 minútach dostane od veliteľa základne (lídera) novú kartu výmenou za svoju starú rolovú kartu a vracia sa späť na ihrisko.

Veliteľ základne dbá na to, aby sa na ihrisku nikdy nenachádzali dvaja Einsteini alebo James Bondovia z tej istej skupiny.

Kto koho porazí?

Hodnota/rang každej karty s úlohou je nasledovná:

EINSTEIN
MADONNA
RAMBO
SWARZENEGGER 007

Einstein porazí všetky postavy a porazí ho len James Bond

Madonna porazí Ramba, Schwarzeneggera a Jamesa Bonda, ale podľahne Einsteinovi

Atď.

Schwarzenegger nedokáže poraziť nikoho

Ak sa stretnú dvaja rovnako vysokí, vyhráva ten, kto porazí súpera ako prvý. Toto pravidlo platí aj v prípade Schwarzeneggera a Jamesa Bonda.

Za zásah Einsteinom sa udeľuje 8 bodov, za všetky ostatné po jednom bode. Vedúci príslušných základní tieto body sčítavajú.

Rakety

V hernej oblasti je ukrytých šesť až osem rakiet. V ich tesnej blízkosti sa nachádza aj malá fľaša a niekoľko zápaliek. Ak hráč objaví raketu, zapáli ju a ako dôkaz si vezme kryt zapaľovača. Ten musí odniesť do svojej základne, kde jeho tímu bude pripísaných 10 bodov. Kryt zapaľovača nemožno po jeho odpálení odobrať jeho majiteľovi, ani v prípade, že je zajatý.

Koniec hry

Hra končí záverečným signálom po uplynutí časového limitu alebo po vystrelení poslednej rakety.

Terén

Hra vyžaduje hustý a najlepšie nerovný lesný terén. To umožňuje hráčom často a dobre sa skrývať. Terén by preto mal byť aj pomerne rozľahlý. V oboch protiľahlých rohoch ihriska sa vytvorí neutrálna zóna.

Materiál

  • Hod kartami
  • Niekoľko rakiet
  • Označovacia páska
  • Hracia stuha na označenie tímov
  • Svetlice
  • Niekoľko fliaš

Tipy a triky

Majte so sebou niekoľko náhradných kariet, aby ste ich mohli nahradiť v prípade straty. Rakety sú k dispozícii prakticky v každom obchode so zbraňami. Nepreháňajte to s veľkosťou! Počet rakiet a obtiažnosť ich nájdenia určia, či sa hráči v džungli budú viac sústrediť na lov alebo na hľadanie rakiet. Príliš veľa rakiet má negatívny vplyv na hru. Variácia: Samozrejme, namiesto rakiet je možné schovať akékoľvek iné predmety (napr. čokoládu Toblerone zabalenú v hliníkovej fólii). Vďaka tomu je možné hrať túto hru aj s mladšími deťmi.

Kde môžem získať karty s úlohami?

Ak máte v tíme nadpriemerného počítačového nadšenca, môžete si navrhnúť vlastné karty (napr. tak, aby ladili s témou popoludnia alebo štvrťroka). Pre všetkých ostatných: Skopírujte šablóny na pevný papier a vystrihnite ich! Bavte sa!

Zdroj:

Obsah, obrázky: Copyright BESJ
Autor: Micha Grimm, Jungschar Benaja, Seedorf BE
www.besj.ch