Hra s číslami a hľadaním pokladu

Submitted by Markus.Sigrist on

Dve rovnako veľké skupiny s číslami hľadajú poklad na protiľahlom poli (napr. stĺp). Kto nájde pylón ako prvý, je víťaz. Hru je najlepšie hrať v noci alebo za súmraku.

Materiál

  • Dostatočné sady s dvoma číslami na prednej a zadnej strane (najlepšie dva typy s rôznymi farbami), 3 alebo 4 číslice. Ak sú k dispozícii len čísla jednej farby, herné pásky pre jednu skupinu
  • 2 pylóny alebo 2 rovnaké predmety podobnej veľkosti
  • Bariérová páska

Príprava

  • V lese sú dve rovnako veľké polia ohraničené zábranovou páskou. Stred sa nachádza v strede
  • Vytvoria sa dve rovnako veľké skupiny. Každej skupine sa pridelí jedno hracie pole. Každej skupine sa pridelí pilier alebo podobný predmet.
  • Každý dostane sadu čísel, ktoré sú jasne viditeľné spredu aj zozadu. Buď majú obe skupiny čísla rôznych farieb, alebo má jedna skupina aj stužku na odlíšenie.
  • Obe skupiny si svoje pylóny skryjú tak, aby bolo zo zeme viditeľných len horných 10 cm. Dbajú na to, aby hráči druhej skupiny počas tohto času nevideli, kde sa skrývajú.

Priebeh hry

  • Po úvodnom hvizde sa hráči oboch skupín snažia nájsť kolík v súperovom poli. Čísla môžu byť zakryté maximálne len na jednej strane. Zakrývanie predného čísla a státie chrbtom k stromu je preto zakázané.
  • Ak súper nahlas prečíta číslo hráča, musí ísť do stredu so zdvihnutou rukou a dostať svietiacu palicu. Potom môže pokračovať v hre. Ak je číslo prečítané druhýkrát, hráčovi sa na ruku položí druhá svietiaca tyčinka. Kto je prečítaný tretíkrát, musí vykonať nejaký výkon (napr. 10 klikov) a môže odovzdať obe svietiace tyčinky a pokračovať v hre.
  • Kto našiel stĺp, musí ho čo najrýchlejšie priniesť do riadiaceho centra. Cestou ho už nie je možné prečítať. Vyhráva zodpovedajúca skupina.

Hru je možné hrať viackrát, napr. 3-krát. Variantom je, že tí, ktorí sú prečítaní, sú definitívne vyradení naposledy.

Kľúčové slová

Hra s číslami, Hra s číslami, Pylony, Hľadanie pokladu, Nočná hra

Dôkaz o zdroji

Obrázok na obálke: Markus Sigrist

Nápad na hru: S láskavým dovolením spoločnosti Jungschar Mettmenstetten

Obsah môže byť automaticky preložený. Pomôžte zlepšiť kvalitu prekladu svojimi úpravami!