Nočná hra - Noe a jeho archa

Submitted by JxxL on

Večerná hra pre minimálne 12 (optimálne 20) detí vo veku 8-12 rokov, pri ktorej musia účastníci pozorne počúvať a pri ktorej sa vytvára zábavná kombinácia akcie a taktiky, ktorá, ako ukazujú skúsenosti, je pre deti a vedúcich naozaj dobrou zábavou.

Súbor PDF je ešte zrozumiteľnejšou verziou týchto pravidiel.

Všeobecné informácie

  • Počet hráčov: Vypočítané pre 20 účastníkov (hrateľné od 12 účastníkov)
  • Vek: 8-12 alebo 12-18 rokov
  • Forma: Forma hry: nočná hra
  • Vývojovo-psychologický cieľ: Posilnenie komunity
  • Pedagogická hodnota: Spolupráca, vnímanie

Cieľ hry

Cieľom hry je, aby tím nazbieral dva z každého z 5 druhov zvierat

Každého z 5 druhov zvierat do svojej archy, po

s potravou. Dôležité je najmä počúvanie zvukov a strategické plánovanie

Strategické konanie.

Príprava (všeobecná)

  • Určite arky (základne) pre tímy a dbajte na to, aby aportované zvieratá nemohli byť odfúknuté, napr. priehľadným krytom
  • Vymedzte hraciu plochu (približne o veľkosti futbalového ihriska)
  • V strede hracej plochy vyznačte bezpečnostnú zónu a stanicu prvej pomoci a obsadte ju zdravotníkom a vedúcim hry
  • Rozdeľte účastníkov do štyroch tímov, 4 tímy po piatich pre 20 detí

Príprava (materiál)

  • Malé zvieracie figúrky/origami zvieratá/papierové lístky s obrázkami rôznych zvierat: 16 kusov od každého z 5 druhov zvierat (80 kusov), napr. ovca, prasa, veľryba, páv, kačka
  • 5 zvukov zvierat (napríklad priložené zvukové súbory)
  • 5 bezdrôtových reproduktorov (hudobných skriniek) a 5 smartfónov

    pripravte si 5 bezdrôtových reproduktorov (hudobných skriniek) a 5 smartfónov, na ktorých sa dajú prehrávať zvuky zvierat

    a rozmiestnite tieto reproduktory po hracej ploche
  • 5x16 potravín pre zvieratá, napr. jablká (-> ovce), mrkva (-> prasatá), zväzky trávy

    (ako riasy -> veľryba), kúsky lana (ako hadi -> páv), zväzky divokého cesnaku

    (bylinky -> kačica)
  • 44 svietiacich tyčiniek + náhradné diely (v 5 farbách, 11 na farbu)
  • 4 (látkové) vrecká (na zvieratá/jedlo)
  • Pripravte si lekárničku
  • Zábranná páska na označenie hracej plochy
  • 4 priehľadné plastové fólie alebo škatule ako arkády (v bezpečnostnej zóne)

Ľudia, ktorí sa nehrajú

  • Vedúci hry
  • 5 vedúcich, z ktorých každý sa ukryje v blízkosti reproduktora (smartfónu) a má pri sebe 4 zvieracie druhy okrem jedného (vysvetlenie nasleduje). (Vedúci predávajú po 4 druhy a potravu pre druhy, ktoré nepredávajú)
  • 1 vedúci (vedúci), ktorí navštívia stanovištia na tabuli a vrátia vymenené potraviny a prebytočné zvieratá z aršíkov príslušným vedúcim.

Príbeh

  • Noe si chce vyskúšať, ako je jeho rodina zručná v zaobchádzaní so zvieratami. Preto pošle svoju manželku a svojich troch synov s ich tímami, aby nalákali zvieratá do archy. Každý tím má svoje zhromaždisko a svoju vlastnú malú archu pre zvieratá.
  • Alternatívny príbeh: Peter posiela 4 svojich spolupracovníkov, aby priviedli niektoré zo zvierat, ktoré teraz kresťania môžu jesť (podľa jeho videnia na streche) (a aj iné), každý do svojej stajne.
  • Alternatívny príbeh: Krúžkar potrebuje zvieratá na predstavenie, deti ich musia zohnať.

Pravidlá

  • Pochodne sú zakázané!
  • Sú 4 družstvá. Každý člen tímu dostane na obidve zápästia svietiacu farbu tímu, aby sa tímy odlíšili.
  • Tímy sa musia pokúsiť priniesť do svojej archy 2 zvieratá z každého druhu. Zvieratá sa dajú prilákať len vhodnou potravou.
  • Vedúci hry, ktorý stojí v strede pri bezpečnostnej zóne, je zodpovedný za to, aby tímy mohli priniesť nazbierané zvieratá do archy len vtedy, ak je prítomný celý tím.

Hracie pole:

Sídla zvierat:

Na hracej ploche je 5 miest, kde sa nachádzajú hľadané zvieratá. V blízkosti zvukov zvierat sa nachádza vedúci alebo vodca, od ktorého možno zbierať potravu a prilákať zvieratá. Zvieratá neustále menia svoje stanovištia, takže niekedy je možné počuť jedno zviera na jednom mieste a potom na inom.

Bezpečnostná zóna:

Okolo oblokov (ktoré sú uprostred hracej plochy) sa nachádza oblasť, kde nosiči nesmú útočiť.

Jedlo:

  • Od každého vodcu je možné zbierať len jedlo pre konkrétny druh zvieraťa.
  • Vedúci majú okolo svojich políčok schované potraviny. To znamená, že vodcu môžete nájsť počúvaním zvukov zvierat. (Poznámka: Z reproduktorov nevychádza vždy rovnaký zvuk zvieraťa, pravidelne sa mení)
  • Dôležité: Každý tím môže mať pri sebe vždy len 1 potravinu.
  • Dôležité: Každé jedlo musí byť vždy uložené vo vrecku.

Zvieratá:

  • Zvieratá môžete získať od vedúcich. S príslušným jedlom musí tím bežať k ďalšiemu vedúcemu. Zvieratko, ktoré je počuť, môže byť nalákaný príslušným jedlom. Na oplátku sa jedlo odovzdá vedúcemu. Na oplátku dostane tím od vedúceho príslušné zviera. Ak je napríklad počuť, že z vodcovej krabice vychádza prasa, tím môže vymeniť prasaciu potravu (mrkvu) za prasa. Ak sa zvuk zvieraťa po chvíli zmení, môžete vymeniť zviera, ktoré je teraz počuť (a žiadne iné).
  • Ak tím nájde vodcu a počas výmeny zmení zviera, ktoré je počuť, môže výmenu ešte dokončiť.
  • Dôležité: Všetky zvieratá musia byť tiež vždy vo vrecku (okrem zvierat prinesených do archy a tam zaistených).
  • Dôležité: Súčasne môžete niesť viac ako jedno zviera.

Úlohy v tíme:

1. Úloha: Nosič

Každý tím má nosiča, ktorý nesie vrece. Ten, kto je nosičom, sa môže meniť, ale vrece môže byť vždy len odovzdané, nikdy nie hodené/odložené.

2. Úloha: pytliak (nepovinná, pozri časť "Varianty")

V každom tíme je jeden hráč určený (raz na začiatku hry) ako pytliak. Je označený ďalšou svietiacou paličkou. Pytliak môže chytať (dotýkať sa) nosičov z iných tímov a potom sa pokúsiť niečo ukradnúť z vrecka.

  • Hra je typu nožnice - kameň - papier. Ak pytliak vyhrá, môže si vybrať jedno z prenášaných zvierat alebo jedlo (ak ho pytliakov tím ešte nemá), ktoré dá nosičovi svojho tímu.
  • Kým tím hrá nožnice-kamenný papier s iným tímom, nesmie byť napadnutý inými pytliakmi.
  • Po skončení hry nožnice-kameň-papier nesmie byť tím napadnutý počas 3 sekúnd (na tento účel tím, ktorý chce zaútočiť, pomaly odpočítava od 3, druhý tím môže medzitým utiecť).
  • Kým tím obchoduje s vedúcim, nesmie byť napadnutý, ale hneď ako odíde, môže opäť zaútočiť.
  • Pytliak nikdy nesmie byť nosičom.

Správanie v tíme a v kontakte s inými tímami:

  • Tímy musia vždy behať ako skupina, aby priniesli zvieratám potravu, priniesli zvieratá, zaútočili na iné tímy, priniesli zvieratá späť do archy atď.
  • Ak na seba zaútočia dva tímy a pytliaci sa dotknú nosičov v rovnakom čase, hrajú sa paralelne nožnice-kameň-papier a víťaz si smie vybrať niečo z vreca súpera, pretože v čase dotyku bolo vrece naplnené (t. j. to, čo bolo práve vzaté, nesmie byť priamo opäť ukradnuté). V opačnom prípade môže hrať pytliak, ktorý chytil nosiča ako prvý, a on a jeho tím sú dočasne v bezpečí.
  • Aj pytliaci, ktorí nie sú pytliakmi, môžu zabrániť ostatným pytliakom, aby sa dostali k nosičovi.

Víťazstvo a bodovanie:

  • Vyhráva tím, ktorý ako prvý priniesol do svojej archy 2 zvieratá každého druhu.
  • Ak má tím viac ako 2 zvieratá každého druhu, nepomáha mu to (do bodovania sa na konci započítavajú maximálne 2 zvieratá každého druhu).

Varianty

Pri skupine detí do 12 rokov možno úlohu pytliaka vynechať. Hra je tak pokojnejšia.

Hru možno spomaliť alebo spomaliť výberom vzdialeností.

Koniec hry

Hra sa skončí buď po uplynutí stanoveného času (1 h / 1,5 h),

alebo po tom, čo prvý tím nazbiera 2 kusy každého druhu zvierat.

Obsah môže byť automaticky preložený. Pomôžte zlepšiť kvalitu prekladu svojimi úpravami!