Целта на играта е да събориш стената си пръв. Това става, като пресичаш камъните в стената (плаката).
Информация за играта
- Възраст: 6–13
- Брой участници: 10–100 (най-малко 5 участници на стена)
- Място: Гора, поляна, спортно игрище
- Ръководители: 1 ръководител на група, 1 ръководител на стена, 1–2 ръководители за станцията с оборудването, 1–2 ръководители за зоната със заровете (броят на ръководителите за станцията с оборудването и зоната със заровете зависи от броя на участниците)
- Продължителност: около 1,5 часа
Цел на играта
Целта на играта е да бъдеш първият, който събори стената си. Това става, като зачеркнеш тухлите в стената (плакат).
Подготовка
- Изградете стени (с помощта на чаршаф, хартия или картон) и начертайте секциите на стените
- Очертайте площадките за групите (по една площадка за всяка група)
- Очертайте зоната за съхранение на материалите
- Очертайте зоната за заровете
- Направете карти с катапулти (карти с изображение на древен катапулт)
История
Йошуа и неговите мъже са превзели Ерихон. Сега е ред на град Ай.
Тъй като някой не е спазил указанията на Исус – и в крайна сметка Божията заповед – нещата не се получиха веднага.
Йошуа 7:3–8:24
Понякога се опитваме да правим нещата по свой начин, вместо да слушаме Бога.
Градът беше атакуван и от двете страни; ето как различни групи „атакуват“ различни участъци от стената.
Как се играе
*Квадратите на плаката на стената трябва да се зачеркват с „камъни“ (маркери).
*Тези камъни (флумастери или други маркери) трябва да се закупят. Печелите пари, като хвърляте заровете на станцията за зарове. Изберете играч от друг отбор и хвърлете заровете един срещу друг. Победителят (този с по-високото число) получава монета.
*Парите се отнасят обратно в базата.
*След като се съберат достатъчно пари, можете да купите камъни (маркери) от магазина за снабдяване.
*За да „хвърлите“ камъните (флумастерите) към стената, ви е необходима катапулта. Тя се закупува еднократно и не може да бъде премахната. Катапулта остава в базата на групата.
*Камъните се продават под формата на флумастери. Един камък = една писалка. За всяка писалка можете да отбележите кръстче върху плаката на стената. След това писалката се предава на водача при стената.
*Групите имат възможност да закупят един (или повече) лицензи за пленяване на други, противникови играчи. Само играчите с лиценз имат право да пленяват други играчи.
*Залавянето се осъществява чрез издърпване на вълнена връв от ръката на противника
*Заловеният играч трябва да предаде своите вещи (камъни = пръчки) или пари на залавящия го. Катапултът не може да бъде отнет!
*Заловеният играч се връща в своята база и там получава нова връв.
База на отбора
Всеки отбор има своя база (безопасна зона). Там можете да съхранявате парите си на сигурно място и да се организирате. Там можете да вземете и нови гривни. В началото на играта групите се събират в своите бази.
Магазин за материали
Катапулт (карта)
Всеки отбор се нуждае от катапулт като база, от която да атакува стената с камъни. Цена: 80
Камъни (маркери)
Това са „снарядите“. Те могат да се използват и купуват веднага щом катапултът е на разположение. Камъкът се използва за атака срещу стената. Всеки камък ви позволява да зачеркнете едно поле. Цена: 4
Лиценз за пленяване на други играчи (спортна лента)
С този лиценз отборите могат да упълномощят играчите си да пленяват противници и да конфискуват техните вещи! Цена: 15
Зона „Зарове“
Шест различни станции
- Който хвърли най-високата обща сума = 3 зара; хвърля два пъти
- Който хвърли по-малко точки = 3 зара; хвърля два пъти
- Който първи хвърли 6 = 1 заро; хвърляйте поред, докато някой не хвърли 6
- Който е най-близо до обща сума 12 = 2 зара; хвърля веднъж
- Който хвърли по-висока обща сума = 3 зара; хвърля 3 пъти
(шестиците могат да се отстранят) - Който хвърли най-ниската обща сума = 3 зара; хвърля 3 пъти
(единиците могат да се премахнат)
Край на играта
Играта приключва, когато единият отбор „събори“ стената на другия отбор или когато изтече времето.
Вариации
- Цените могат да се коригират по време на играта, за да се контролира ходът ѝ (инфлация/дефлация по време на „войната“)
- Начинът за залавяне на противников играч може да бъде променен. Това е особено препоръчително при игра с по-млади участници. (Вижте играта на открито„Мръсни чинии“ – чаши за зарове)
- Правата за пленяване на противникови играчи могат да бъдат ограничени – или като цяло (по-бързият играч печели), или по групи.
- Постовете на станцията за зарове могат да се обслужват от двама души (повече ръководители) или да се играят други игри за печелене на пари
Материали
- Лента за отблъскване на птици за основата, склада за материали и зоната за заровете
- Зарове за зоната за зарове
- достатъчно щифтове (камъни)
- Карти с катапулти (по една на група)
- Плакат за стена с 20 квадрата (по един за всяка група)
- Ленти за спортни игри (лиценз) за играта „гони и хвани“
- Вълнени връзки (за предпочитане по едно кълбо вълна за всяка група)
- „Монети“ или игрални пари
Обобщение на мача
Кредити за изображенията и игрите
Всички изображения са © Raphi D.; могат да се използват свободно за целите на младежкото служение.
Тази игра е разработена от младежката група „Валдман“, регион 45 на Besj, за регионалното събитие Pfi-la 2007.