Celem gry jest jako pierwszy doprowadzić do zawalenia się muru. Odbywa się to poprzez przekreślenie kamieni w murze (plakacie).
Informacje o grze
- Wiek: 6–13
- Liczba uczestników: 10–100 (co najmniej 5 uczestników na każdą ścianę)
- Miejsce: las, łąka, boisko
- Opiekunowie: 1 opiekun na grupę, 1 opiekun na ściankę, 1–2 opiekunów przy stanowisku z wyposażeniem, 1–2 opiekunów przy stanowisku z kostkami (liczba opiekunów przy stanowisku z wyposażeniem i kostkami zależy od liczby uczestników)
- Czas trwania: ok. 1,5 godziny
Cel gry
Celem gry jest jako pierwszy zburzyć swoją ścianę. Robi się to poprzez wykreślanie cegieł w ścianie (plakacie).
Przygotowanie
- Zbudujcie ściany (używając prześcieradła, papieru lub kartonu) i narysujcie poszczególne sekcje ścian
- Wyznacz miejsca na bazy dla grup (jedna baza na grupę)
- Wyznacz miejsce na przechowywanie materiałów
- Wyznacz miejsce na kości
- Przygotuj karty z katapultami (karty z rysunkiem starożytnej katapulty)
Historia
Jozue i jego ludzie zdobyli Jerycho. Teraz przyszła kolej na miasto Ai.
Ponieważ ktoś nie zastosował się do poleceń Jozuego – a ostatecznie do rozkazu Boga – nie udało się to od razu.
Jozue 7:3–8:24
Czasami próbujemy działać na własną rękę, zamiast słuchać Boga.
Miasto zostało również zaatakowane z dwóch stron; w ten sposób różne grupy „atakują” różne odcinki murów.
Jak grać
*Kwadraty na plakacie na ścianie należy przekreślić za pomocą „kamieni” (markerów).
*Te kamienie (flamastry lub inne markery) należy zakupić. Pieniądze zdobywa się, rzucając kostką w stanowisku do rzucania kostką. Wybierz gracza z innej drużyny i rzućcie kostką przeciwko sobie. Zwycięzca (osoba z wyższą liczbą) otrzymuje monetę.
*Pieniądze należy zanieść do bazy.
*Po zebraniu wystarczającej ilości pieniędzy można kupić kamienie (pisaki) w sklepie z zaopatrzeniem.
*Aby „rzucać” kamienie (pisaki) w ścianę, potrzebna jest katapulta. Należy ją kupić jednorazowo i nie można jej usunąć. Katapulta pozostaje w bazie grupy.
*Kamienie są sprzedawane w postaci pisaków. Jeden kamień = jeden długopis. Za każdy długopis można zaznaczyć krzyżyk na plakacie przy ścianie. Następnie długopis należy przekazać przywódcy przy ścianie.
*Grupy mają możliwość zakupu jednej (lub więcej) licencji na schwytanie innych, przeciwnych graczy. Tylko gracze posiadający licencję mogą schwytać innych graczy.
*Pojmanie odbywa się poprzez wyrwanie wełnianego sznurka z ramienia przeciwnika.
*Pojmany gracz musi przekazać swoje dobra (kamienie = patyki) lub pieniądze osobie, która go pojmała. Katapulty nie można zabrać!
*Pojmany gracz wraca do swojej bazy i tam otrzymuje nowy sznurek.
Baza drużyny
Każda drużyna ma swoją bazę (strefę bezpieczeństwa). Można tam bezpiecznie przechowywać pieniądze i się zorganizować. Można tam również odebrać nowe opaski na rękę. Na początku gry grupy zbierają się w swoich bazach.
Sklep z materiałami
Katapulta (mapa)
Każda drużyna potrzebuje katapulty jako bazy, z której będzie mogła atakować mur kamieniami. Cena: 80
Kamienie (żetony)
To są „pociski”. Można z nich korzystać i je kupować, gdy tylko katapulta będzie dostępna. Kamień służy do ataku na mur. Każdy kamień pozwala skreślić jedno pole. Cena: 4
Licencja na chwytanie innych graczy (smycz z motywem sportowym)
Dzięki tej licencji drużyny mogą upoważnić graczy do schwytania przeciwników i przejęcia ich dóbr! Cena: 15
Obszar kości
Sześć różnych stanowisk
- Kto wyrzuci najwyższą sumę = 3 kości; rzuca dwukrotnie
- Kto wyrzuci mniej punktów = 3 kości; rzuca dwukrotnie
- Kto pierwszy wyrzuci 6 = 1 kostka; gracze rzucają na zmianę, aż ktoś wyrzuci 6
- Kto jest najbliżej sumy 12 = 2 kości; rzucaj raz
- Kto wyrzuci wyższą sumę = 3 kości; rzucaj 3 razy
(szóstki można usunąć) - Kto wyrzuci najniższą sumę = 3 kostki; rzucaj 3 razy
(można usunąć szóstki)
Koniec gry
Gra kończy się, gdy jedna drużyna „zburzy” mur drużyny przeciwnej lub gdy skończy się czas.
Wariacje
- Ceny można dostosowywać w trakcie gry, aby kontrolować jej przebieg (inflacja/deflacja podczas „wojny”)
- Można zmienić sposób chwytania przeciwnika. Jest to szczególnie wskazane podczas gry z młodszymi uczestnikami. (Zobacz grę plenerową„Brudne naczynia” – kubki do kości)
- Można ograniczyć uprawnienia do schwytania przeciwników – albo ogólnie (wygrywa szybszy gracz), albo w poszczególnych grupach.
- Stanowiska przy kostkach mogą być obsadzane przez dwie osoby (więcej prowadzących) lub można rozgrywać inne gry, aby zarobić pieniądze
Materiały
- Taśma odstraszająca ptaki do podstawy, magazynu zaopatrzenia i obszaru kości
- Kości do stanowiska z kośćmi
- wystarczająca liczba kołków (kamieni)
- Karty katapult (po jednej na grupę)
- Plakat ścienny z 20 kwadratami (jedna ściana na grupę)
- Wstążki do gier sportowych (licencja) do zabawy w berka
- Sznurki wełniane (najlepiej po jednej kulce wełny na grupę)
- „Monety” lub pieniądze do zabawy
Podsumowanie meczu
Źródła zdjęć i gier
Wszystkie grafiki są objęte prawami autorskimi © Raphi D.; można z nich swobodnie korzystać w ramach duszpasterstwa młodzieżowego.
Ta gra została opracowana przez grupę młodzieżową Waldmann z regionu Besj 45 na potrzeby regionalnego Pfi-la 2007.
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze