... o Schusser, Klicker, etc. Solo en los países de habla alemana existen más de 100 nombres para este juego y al menos otros tantos juegos.
¿Dónde han ido a parar las Chlüre / canicas?
Todavía se pueden encontrar en las jugueterías, y de vez en cuando se ven ejemplares especialmente bonitos en el tarro de caramelos de una estantería. En cualquier caso, los niños que juegan con chocolatinas se han vuelto raros y sólo unos pocos saben todavía para qué sirven estas bolas de cristal de colores.
Nuestros abuelos recuerdan
En aquellos tiempos, no todos los rincones estaban asfaltados, ni todas las esquinas servían para aparcar. Era fácil encontrar un lugar en la calle donde poder "disparar" sin ser molestado. Bastaba con hacer un agujero en el suelo con el tacón del zapato y listo. La calle pertenecía a los residentes y no al tráfico. Y lo que es más importante, la calle pertenecía a los niños. El juego de la canica era un juego de primavera: llegaba, encantaba a todos los niños sin excepción y desaparecía tan misteriosamente como había llegado.
Así jugaban los antiguos romanos "Las canicas y las nueces son tan preciosas para los niños romanos como el oro para los adultos", opinó en una ocasión el escritor romano Agustín. Y tenía razón, pues el juego de las canicas (o de las nueces, en el que se tiraban nueces en lugar de canicas) era uno de los juegos infantiles más populares en la época de los antiguos romanos. Los arqueólogos han desenterrado innumerables canicas romanas durante las excavaciones, que hoy pueden verse en las vitrinas de los museos. Había canicas de piedra, canicas de arcilla y canicas de vidrio tal y como las conocemos hoy. Puede que las canicas sean el juego más antiguo del mundo.
Dónde jugamos
Podemos jugar fuera, en el jardín, en un recinto, en el parque infantil, en la calle, en el patio trasero y en el patio del colegio. Si no hay posibilidad de jugar al aire libre, ya sea porque llueve a cántaros o porque jugar en la calle es demasiado peligroso, no hay por qué renunciar a hacer clic. Muchos juegos pueden jugarse igual de bien en la habitación o en el cuarto de las hormigas. Los expertos lanzan o hacen rodar las pelotas con técnicas de lanzamiento sencillas o complicadas (lanzamiento conjunto, tiro con el pulgar, chasquido). En el Ameisli, sin embargo, la atención se centra en la alegría del juego, no en la técnica. ¡A jugar!
Pungitan
Este juego requiere al menos dos jugadores y una canica y una canica objetivo cada uno. En Filipinas, la gente conoce este juego de canicas, al que se solía jugar con pequeñas conchas redondas. Para ello, se dibuja en el suelo (o en papel de embalar) un círculo de 60 cm de diámetro, en cuyo centro se hace un pequeño anillo de 2 cm. El primer jugador coloca su canica en el borde del círculo grande e intenta apuntar con su bola lanzadora a una canica que se ha colocado en el minicírculo. Si acierta, se anota 1 punto. Si consigue acertar desde el círculo grande y el pequeño, se anota 5 puntos. Si falla, se va de vacío. El que tenga más puntos después de varias rondas es el ganador.
Juego de adivinanzas Par-Inpar (Antigua Roma)
Se necesita cualquier número de canicas. Se juega por parejas. El Par-Inpar era muy popular entre los niños romanos. Para ello, una hormiga sostiene unas canicas escondidas en el puño y pide a sus compañeros que adivinen si se trata de un número par o impar. Si el contrincante adivina correctamente, se lleva un punto, si se equivoca, el punto es para la otra persona. El líder puede ayudar con la escritura y ayudar a los Ameisli más jóvenes con los números pares e impares. Ambos jugadores se turnan para esconderse y adivinar hasta que alguien haya alcanzado 10 puntos. Puede recoger una canica de su compañero como recompensa. Este juego es más adecuado para los Ameisli mayores. Al mismo tiempo, los Ameisli más jóvenes pueden probar un juego más fácil.
Juego de canicas Kanju (India)
se traza una línea de lanzamiento a 1-5 m de un agujero de 10 cm (dependiendo de la dificultad y la edad). Cada hormiga por turno apunta a este agujero. La que acierte primero gana y es eliminada en las siguientes rondas. Las demás siguen jugando, y cada una que acierta también es eliminada. Así hasta que sólo queda un jugador. Ha perdido y debe saltar en una pierna desde el agujero hasta la línea de lanzamiento como penalización. Variación: en la segunda pasada (o para los jugadores eliminados) la línea de lanzamiento está más lejos del agujero.
Rebote
10 - 12 Ameisli necesitan una canica cada uno. Desde una línea, las canicas se lanzan contra una pared. Si una canica que rebota golpea a otra, el tirador se adueña de todas las canicas que están en el suelo.
Variantes:
- la canica debe golpear directamente al caer
- también basta con que toque a otra al rodar
Antorcha
10 - 12 Ameisli necesitan al menos dos bolas. En una caja de cartón se han recortado entradas de diferentes anchuras. Cada arco lleva una puntuación: cuanto más pequeña es la entrada, mayor es la puntuación. ¿Quién consigue el total más alto en 10 intentos? El líder ayuda a sumar. Los Ameisli mayores pueden ayudar.
Laberinto mumble
Se puede hacer un laberinto con tubos de cartón, mangueras, ruedas hidráulicas, cajas y escaleras de campana con un poco de imaginación y pegamento. Si son posibles diferentes salidas o si la canica cae la última en un nivel con un ajuste de puntos, es un juego de azar. Espero que incluyas un juego de canicas en una de tus próximas tardes de hormiguitas. Diviértete y buena suerte
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