Partido de la suspensión

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Los participantes son conducidos en coche a un lugar que no conocen bien. Desde este lugar, los participantes tienen que encontrar el camino de vuelta al punto de partida.

Seguridad

  • Dado que los participantes están solos (sin líder), tiene sentido elegir un terreno en el que no haya grandes peligros
  • Los grupos deben estar diseñados de tal manera que los participantes con experiencia estén presentes en todas partes.
  • Debido a que los participantes no pueden ver por la ventana durante el viaje en coche, algunos pueden tener náuseas.
  • Cada grupo debe recibir un Natel (sin GPS) para emergencias.
  • Un coche con conductor debe estar preparado como salida de emergencia.

Efecto de aprendizaje en los participantes

  • Fomenta la independencia de los participantes.
  • Los participantes van por su cuenta.
  • Los participantes mayores aprenden a responsabilizarse de los más jóvenes.

Interesante para los líderes

  • Los líderes pueden reconocer qué participantes asumen la responsabilidad.
  • El comportamiento de los participantes sin líderes se hace rápidamente visible.

Consejos y miscelánea

  • El juego puede estar envuelto en una historia (por ejemplo, Noé)
  • Los mapas (recortados) y la brújula deben entregarse a los participantes.
  • El juego debe probarse primero con el equipo directivo.
  • Una tarde antes de este juego, se pueden practicar las habilidades de mapa y brújula con los participantes.

Cartel en el vernissage

Fuentes

  • Foto de portada: heinz dahlmanns / pixelio.de
  • Póster: BESJ Teamweekend 2017, www.besj.ch
  • Idea: Esta idea procede del "Vernissage de ideas" del BESJ Teamweekend 2017. Para ver más ideas de este vernissage, consulte el artículo BESJ Teamweekend 2017.

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