Outdoor games

Un juego todoterreno lleno de acción. El más adecuado para el bosque.

El objetivo del juego es transportar Biblias por el campo de juego sin perderlas a manos de los receptores.

Funciona de forma similar al floorball normal. En lugar de palos de hockey, los jugadores tienen un matamoscas y se juega con una pelota de ping-pong. El campo de juego, el tamaño del grupo y el tamaño de la portería pueden adaptarse a tus necesidades.

La versión para grupos de jóvenes del juego Werewolves of Bleak Forest (estático) y Among us / Mafia (móvil).

En la desértica ciudad de EI Geysir, se ha declarado un incendio y no hay agua para apagarlo en kilómetros a la redonda. Los habitantes piden ayuda para extinguir el fuego. Ofrecen una recompensa a quien transporte más agua a la ciudad.

Dos compañías aéreas se preparan para la batalla. Se apresuran a fabricar el mayor número posible de aviones contra incendios, llenan de agua los depósitos y vuelan al EI Geysir lo más rápido posible.

La imagen de portada muestra el plan de juego

Un juego nocturno para al menos 12 (idealmente 20) niños de 8 a 12 años, en el que los participantes tienen que escuchar atentamente y en el que se crea una divertida mezcla de acción y táctica, que la experiencia demuestra que es muy divertida para los niños y los líderes.

El laberinto es una especie de carrera de postas con 75 postas. La solución correcta a un poste siempre conduce al siguiente poste al que hay que acercarse. Si eliges la solución incorrecta, acabarás en un camino equivocado, del que tarde o temprano volverás al camino correcto.

Dios ha encargado a Noé que construya un arca. Su problema ahora es conseguir los materiales de construcción y las herramientas necesarias.

Datos:

  • Grupo de edad de 7 a 14
  • Al menos 2 supervisores

  • 20-30 min

Datos:

  • Grupo de edad de 7 a 14
  • De la ciudad

  • Al menos 3 líderes
  • Hasta 1 hora

  • Grupo de edad de 7 a 14 años

  • En parque, bosque
  • 1-2 cabeza
  • El juego dura lo que tú decidas

Datos:

  • Grupo de edad de 7 a 14
  • En parque, bosque
  • 2-3 líderes
  • Aproximadamente una hora puede durar el juego

  • Grupo de edad de 7 a 14 años

  • En un parque

  • Hasta 5 supervisoresHasta 1 hora

Datos:

  • Grupo de edad de 7 a 14 años
  • Al aire libre en la ciudad
  • Al menos 5 animadores
  • Hasta 1 hora

Juegos de terreno con color / muchos puntos de color

Se trata de la historia de José en Génesis 41

Eliseo ya no tiene a su criado Giezi. Por eso le ayudamos con su trabajo. Esto incluye recoger la lana en el bosque. De repente, un conejo salta y reclama que la lana le pertenece. Nos parece injusto y proponemos repartirnos la lana en un juego.

4 puestos variados para Ameisli.

  • Agua para Ahab
  • Los cuervos como proveedores de alimentos
  • Aburrimiento en el arroyo Crit
  • Refugio para Elías

Cada puesto está relacionado con la historia de Elías en el arroyo Krit.

Mejor hacerlo en el bosque.

4 artículos sobre el tema "pies" (por ejemplo, adecuados para el programa semestral "partes del cuerpo")

  • Transporte de agua con calcetines
  • Transportar piedras con los pies
  • Montar a pedales
  • Ensalada de zapatos

Los niños pueden sumar puntos en cada puesto. Al final, un grupo gana.

Apto para hormigas.

Grupo de edad: 7-14

Participantes: 10-15

Terreno

Líderes necesarios: 2 para la producción y 5 en total para el juego

Un juego para profundizar en el 1er mandamiento.

Dos grupos tienen que ampliar su territorio con "dioses". Gana el grupo con más puntos.

Pasajes bíblicos:

  • Mateo 13:24-30
  • Mateo 13:36-43

Temas:

  • Evangelismo
  • ¿Quién da fruto?
  • Traer luz al mundo
  • La segunda venida de Jesús

En términos de tiempo, estamos dos años después del nacimiento de Jesús, poco antes de que José, María y Jesús volaran a Egipto. Se supone que Jesús tenía alrededor de dos años en este momento.

El objetivo del Technik-Sternli es enseñar a los niños técnicas de Jungschart apropiadas para su edad. El juego de fuego es ideal para que Ameisli, Jungschi y los aspirantes a nivel adolescente apliquen o prueben en broma cómo hacer un fuego.

Números y números

Ubicación: en el bosque

Duración: 1 a 1,5 horas

 

+Bueno tener bancos o sillas para este juego,

Materiales:Sólo se necesita una pelota para jugar.

Sólo se necesita una pelota para jugar

Este juego de terreno nocturno permite a los participantes experimentar de cerca la creación de una forma lúdica y concluye en el "Paraíso" con una fina fondue de chocolate.

Paraíso

El conocido juego del Hombre Lobo se suele jugar en círculo por la noche. Este juego es una variación de ese juego, pero el marco se abre y te quedas con el juego todo el día

Programa trimestral basado en el libro "El cordero de Caleb"

Temas:
- Somos ovejas descarriadas
- Admitir los errores
- Amor - caridad
- Dios cuida de nosotros
- Dios escucha nuestras oraciones

Este juego de terreno está basado en el juego de cartas "Los Hombres Lobo del Bosque Sombrío" (también "Werwölflä"). Debe jugarse en un pueblo o ciudad. Con la ayuda de varias personas, los participantes tienen que encontrar a los hombres lobo y de

Procedimiento del juego: A los jóvenes compartidores se les da la tarea (por ejemplo, cartel de Se busca como introducción) de buscar a la oveja perdida. Luego van de puesto en puesto hasta encontrar a la oveja. En cada puesto hay un líder disfrazado. A cada niño se le da una pista sobre dónde está el siguiente puesto y cómo debe tratar a esa persona para que le proporcione información. Si no se cumplen los criterios establecidos, el líder no da ninguna información

En general, cuantos más líderes, mejor. La variación enumerada puede ampliarse en función del presupuesto de tiempo y los líderes presentes.

¡Al final se puede celebrar una gran fiesta!:)

Apéndice: Idea de juego en detalle y cartel de Se busca

El golf cruzado saca a los golfistas del césped perfectamente cuidado y los lleva al corazón de la naturaleza

Los participantes son conducidos en coche a un lugar que no conocen bien. Desde este lugar, los participantes tienen que encontrar el camino de vuelta al punto de partida.