Article

             

 

                 et les aider à mûrir

Un hymne en dialecte souabe.

Une comptine amusante pour se divertir.

Une chanson amusante en suisse-allemand pour se divertir.

Une simple chanson d'éloge en suisse allemand.

Lire la vidéo sur YouTube

Tu trouveras ici quelques suggestions pour ériger un mur, par exemple dans un camp Nehemia.

La vie de l'apôtre Paul comme thème trimestriel.

Depuis longtemps déjà, la paroisse de F. organise régulièrement des rencontres intéressantes pour les proches des jeunes du groupe « Jungschar » et des adolescents. Tout le monde est invité – la notion de « famille » n’est pas tant considérée d’un point de vue génétique que d’un point de vue « spirituel ».

Les participants se répartissent en deux équipes.

On délimite un terrain (dans la forêt, un parc ou tout autre espace extérieur avec des arbres) ; on établit deux bases, une pour chaque équipe (ce sont les points de départ : A1, B1).

Au début du jeu, chaque joueur reçoit une pierre et des bâtons (5 joueurs = 15 bâtons) ; les joueurs se répartissent les bâtons entre eux, selon la stratégie qu’ils ont élaborée. Chaque équipe compte des joueurs et un « paresseux », qui lancera la pierre reçue sur le chemin ou l’apportera à la base d’arrivée. Une fois qu’il aura transporté trois pierres, il sera récompensé par une friandise. Ses pierres sont placées à part dans la base finale et ne sont pas prises en compte dans le calcul du score.

La mission de chaque équipe consiste à prendre une pierre (le « talant ») dans sa base et à la transporter en diagonale sur le terrain, jusqu’à la deuxième base (A2, B2).

Sur la zone commune entre les quatre bases, des duels ont lieu lorsque deux coéquipiers des équipes adverses se rencontrent. S’ils n’ont pas de pierre, ils ne s’affrontent pas.

S’il a gagné, il continue son chemin ; s’il a perdu, il retourne à sa base pour récupérer une pierre. Les joueurs doivent atteindre les points A2 et B2 avec un maximum de 5 pierres, en un seul passage.

Le duel : il se déroule avec les bâtons ; selon le nombre de bâtons dont il dispose, le joueur gagne ou perd.

 

 

 

 

1 Aperçu du plan de stockage

1 Concept spirituel

Sketch « LONELY COWBOY »

17 blocs de programme

Photos, dépliants, histoire

Conseils utiles et liens vers des tests de personnalité


Introduction
I. Contexte historique
II. Particularités du livre de Ruth
III. Période et auteur

 

Les participants forment un cercle.

La main droite est levée à hauteur de la poitrine, la paume tournée vers le haut. L'index gauche est levé à hauteur de la poitrine et pointe vers le bas, jusqu'à toucher la paume droite du voisin.

Une fois que chacun a pris sa position, l'animateur donne le signal « hop ». À ce moment-là, les mouvements doivent être coordonnés de manière à ce que l’index gauche soit levé (avant que la paume du voisin ne l’attrape) et que la main droite de chacun referme l’index gauche de son voisin.

 

Programme semestriel sur le thème des « médias », comprenant 9 activités autour de différents films, émissions de télévision et livres.

Programme semestriel proposant des activités sur le thème « Notre Suisse » et 11 moments de recueillement consacrés à la vie de Jésus.

Programme semestriel comprenant 7 moments de recueillement consacrés à la vie de Néhémie, l'architecte.

Peut également être choisi comme thème de colonie ou comme jeu individuel.

Programme semestriel comprenant 7 moments de recueillement sur le thème des « records » dans la Bible.

Programme spirituel d'un semestre comprenant 7 (8) moments de recueillement sur la vie de David.

À travers l'histoire de David, les enfants prennent conscience que Dieu a également un plan pour eux et pour leur vie, et qu'il ne les abandonne pas. Ils prennent courage et se confient à Dieu.