Versenyzés | Versenyezni | Bajnokság | Kupa
Verseny
Két egyforma méretű, számokkal ellátott csoport keresi a kincset az ellenfél mezején (pl. egy oszlopot). Aki először találja meg a pilont, az a győztes.
El Geysir sivatagi városában tűz ütött ki, és kilométereken át nincs víz, amivel el lehetne oltani. A lakosok segítséget kérnek a tűz eloltásához.
Három csapat szeretne egy hal- és tenger gyümölcsei éttermet nyitni. A hosszú távú fennmaradáshoz elengedhetetlen a személyzet jó képzése.
Quatsch lakói megpróbáltak átosonni a szigorúan őrzött határon, és visszaszerezni a quarki bankból az évek során ellopott pénzt.
Egy játék az 1. parancsolat elmélyítésére.
Két csoportnak "istenekkel" kell kiterjesztenie a területét. Az a csoport nyer, amelyik a legtöbb pontot gyűjti.
A gyerekekkel különböző témákban jelmezversenyeket lehet készíteni. A jelmezek hétköznapi anyagokból, például újságpapírból és ragasztószalagból készülnek.
-két csapat - Virágok és méhek
-három mező - A rét, a középmező és a kaptár
- x=/emberek száma/ = fél csapat
Küldetések
A jól ismert vérfarkas játékot általában este, körben játsszák. Ez a játék ennek a játéknak a változata, de a keretet kinyitják, és a játékot egész nap játsszák.
Negyedéves program tizenéveseknek a "Hochwürden Pappino geht k.o." című könyv alapján, amelyben "a foszlányok repülnek"
A jól ismert "Úton" játék megvalósítása: a csoportok (fuvarozók) különböző árukat szállítanak az állomások (városok) között talicskákkal, létrás kocsikkal...
- Egy délután minden Jungschar korosztály számára
- 12 poszt, hogy rekordokat állítson fel és bizonyítsa bátorságát
Izgalmas verseny és áhítat a zsoltárok témájában.
Verseny 3 tinédzsercsoport számára képrejtvényekkel, pantomimmal, kollázsokkal.