Kor | 12 éves kortól |
A játékosok száma | 8-10 |
A játék helyszíne | Meadow |
Anyag | Nincs |
a dobóvonaltól 10-12 lépésnyire 4-5 lapos követ halmozunk fel, hogy "karámot" alkossunk. Ezt egy "bakőr" őrzi.
A többi játékos felváltva dob egy-egy lapos követ a dobóvonalról az "állványra". Ha valamelyikük eltalálja a "karámot", az összes dobó visszaszerezheti a lövedékét, majd a dobóvonal mögé menekülhet. Először az őrzőnek kell újra felhalmozni a "Bockot". Ezután üldözheti a dobókat a mezőn. Ha az egyik dobót el tudja találni a kővel, mielőtt az átlépte volna a dobóvonalat, akkor a következő játékban az őrzőt kell játszania.
A következő szabályok érvényesek:
Az a játékos, aki a kövét messzebbre dobta, mint a "karám", közvetlenül a dobóvonal mögé menekülhet vele vissza. Akinek azonban a köve közelebb van a "karzatnál", annak először a felvett kővel a "karzatra" kell ütnie, mielőtt visszaszökhetne.
Ha senki sem találta el a "karámot", akkor az egyének vagy csoportok megpróbálnak a mezőre futni, hogy visszaszerezzék a dobott köveiket, amivel az őrző leütheti őket. A dobóvonal mögé azonban nem menekülhetnek vissza a köveik nélkül.
Kép forrása: https://unsplash.com/photos/Yig-SCHMCl0
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges
A tartalom automatikusan lefordítható. Segítsen a fordítás minőségének javításában a szerkesztésével!