Két csapat versenyez, hogy elhozzák József ruháját Jákobnak. A játék célja, hogy megakadályozzák a másik csapatot abban, hogy a ruhát elsőként vigye el Jákobnak, és a talált nyomok segítségével bebizonyítsák, hogy József nem halott, hanem él.
Adatok
- 7 éves kortól
- 20 vagy több résztvevő
- akadályokkal teli terepen, erdőben vagy parkban
- 6 vezető (2 csoportvezető, 2 jákób, 2 kereskedő)
- 45 perc.
Anyagok
- 2 színű kártyák (sárga és piros) 5 "nyomozó", 6 "testvér", 2 "Ruben testvér"
- 20 sárga és 20 piros sál
- érmék (gombok)
- 2 kecskebőr
- 2 kötél
- 2 pénzes zacskó
- 2 karika
Előkészítés
Jelölj ki 2 helyet Jákob számára a mező egyik végén, és rejtsd el a nyomokat, kissé oldalt, különböző helyeken.
A játék előrehaladása
A feladatkártyákat kiosztjuk a csapatok között, és a játék során a résztvevők egymás között cserélhetik a kártyákat. A testvérek célja, hogy József ruháit (kendőit) elvigyék a dothani kútról Jákobhoz. Csak egy darabot (egy sálat) vihetnek Jákobhoz, de vigyázniuk kell, nehogy elkapják őket. A detektívek üldözik az ellenfél csapatából a testvéreket, ha valakit megérintenek, annak fel kell mutatnia a névjegyét. Ha az illető "testvér", akkor át kell adnia a sálat a nyomozónak.
A nyomozó pénzzel mehet a kereskedőhöz, aki információt ad neki egy adott nyomról (bőr, kötél, ......)ezzel az információval a nyomozó elindulhat és megpróbálhatja megtalálni a nyomot. Minden csapatnak fajonként egy nyom van, ugyanabból a fajból nem vehetnek másodikat.
A fénykép eredete
Maggie Tsaneva
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges