Dwie drużyny rywalizują o dostarczenie szaty Józefa do Jakuba. Celem gry jest uniemożliwienie drugiej drużynie dostarczenia szaty do Jakuba jako pierwszej i udowodnienie, poprzez znalezione wskazówki, że Józef nie jest martwy, ale żyje.
Dane
- od 7 lat wzwyż
- 20 lub więcej uczestników
- w terenie z przeszkodami, w lesie lub w parku
- 6 liderów (2 liderów grup, 2, którzy są Jakubami, 2, którzy są handlowcami)
- 45 min.
Materiały
- karty w 2 kolorach (żółtym i czerwonym) 5 "detektywów", 6 "braci", 2 "braci Reubena"
- 20 żółtych i 20 czerwonych szalików
- monety (guziki)
- 2 kozie skóry
- 2 liny
- 2 worki na pieniądze
- 2 obręcze
Przygotowanie
Wyznacz 2 miejsca dla Jacoba na jednym końcu pola i ukryj wskazówki, nieco po bokach, w różnych miejscach.
Przebieg gry
Karty z zadaniami są rozdzielane między drużyny, a w trakcie gry uczestnicy mogą wymieniać się kartami między sobą. Celem braci jest zabranie ubrań Józefa (chust) ze studni w Dothan do Jakuba. Wolno im zanieść tylko jedną sztukę (jedną chustę) do Jakuba, ale muszą uważać, aby nie dać się złapać. Detektywi ścigają braci z przeciwnej drużyny, jeśli dotkną osoby, musi ona pokazać im swoją kartę. Jeśli jest "bratem", musi oddać szalik detektywowi.
Detektyw może udać się z pieniędzmi do kupca, który udzieli mu informacji o konkretnej wskazówce (skóra, lina, ......) z tymi informacjami detektyw może udać się i spróbować znaleźć wskazówkę. Każda drużyna ma jedną wskazówkę na gatunek, nie może wziąć drugiej z tego samego gatunku.
Pochodzenie zdjęcia
Maggie Tsaneva
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze