Szata Józefa

Wysłane przez hggerster
on
0
No votes

Dwie drużyny rywalizują o dostarczenie szaty Józefa do Jakuba. Celem gry jest uniemożliwienie drugiej drużynie dostarczenia szaty do Jakuba jako pierwszej i udowodnienie, poprzez znalezione wskazówki, że Józef nie jest martwy, ale żyje.

Dane

  • od 7 lat wzwyż
  • 20 lub więcej uczestników
  • w terenie z przeszkodami, w lesie lub w parku
  • 6 liderów (2 liderów grup, 2, którzy są Jakubami, 2, którzy są handlowcami)
  • 45 min.

Materiały

  • karty w 2 kolorach (żółtym i czerwonym) 5 "detektywów", 6 "braci", 2 "braci Reubena"
  • 20 żółtych i 20 czerwonych szalików
  • monety (guziki)
  • 2 kozie skóry
  • 2 liny
  • 2 worki na pieniądze
  • 2 obręcze

Przygotowanie

Wyznacz 2 miejsca dla Jacoba na jednym końcu pola i ukryj wskazówki, nieco po bokach, w różnych miejscach.

Przebieg gry

Karty z zadaniami są rozdzielane między drużyny, a w trakcie gry uczestnicy mogą wymieniać się kartami między sobą. Celem braci jest zabranie ubrań Józefa (chust) ze studni w Dothan do Jakuba. Wolno im zanieść tylko jedną sztukę (jedną chustę) do Jakuba, ale muszą uważać, aby nie dać się złapać. Detektywi ścigają braci z przeciwnej drużyny, jeśli dotkną osoby, musi ona pokazać im swoją kartę. Jeśli jest "bratem", musi oddać szalik detektywowi.

Detektyw może udać się z pieniędzmi do kupca, który udzieli mu informacji o konkretnej wskazówce (skóra, lina, ......) z tymi informacjami detektyw może udać się i spróbować znaleźć wskazówkę. Każda drużyna ma jedną wskazówkę na gatunek, nie może wziąć drugiej z tego samego gatunku.

Pochodzenie zdjęcia

Maggie Tsaneva