Deux équipes s'affrontent pour apporter le vêtement de Joseph à Jacob. Le but du jeu est d'empêcher l'autre équipe d'apporter le vêtement à Jacob en premier et de prouver, grâce aux indices qu'ils trouvent, que Joseph n'est pas mort mais vivant.
Données
- à partir de 7 ans
- 20 participants ou plus
- dans un champ avec des obstacles, dans une forêt ou dans un parc
- 6 animateurs (2 chefs de groupe, 2 Jacob, 2 commerçants)
- 45 min.
Matériel
- cartes de 2 couleurs (jaune et rouge) 5 "détectives", 6 "frères", 2 "frère Reuben"
- 20 foulards jaunes et 20 foulards rouges
- pièces de monnaie (boutons)
- 2 peaux de chèvre
- 2 cordes
- 2 sacs d'argent
- 2 cerceaux
Préparation
Désignez deux endroits pour Jacob à une extrémité du terrain et cachez les indices, légèrement sur les côtés, à différents endroits.
Déroulement du jeu
Les cartes de tâches sont distribuées aux équipes et, au cours du jeu, les participants peuvent échanger les cartes entre eux. L'objectif des frères est d'apporter les vêtements (foulards) de Joseph du puits de Dothan à Jacob. Ils ne sont autorisés à porter qu'un seul vêtement (une seule écharpe) à Jacob, mais doivent faire attention à ne pas se faire prendre. Les détectives poursuivent les frères de l'équipe adverse. S'ils touchent une personne, celle-ci doit leur montrer sa carte. S'il s'agit d'un "frère", il doit remettre le foulard au détective.
Le détective peut aller avec de l'argent chez le marchand, qui lui donnera des informations sur un indice spécifique (cuir, corde, ......). Avec ces informations, le détective peut aller chercher l'indice. Chaque équipe dispose d'un indice par espèce, elle n'a pas le droit de prendre un deuxième indice de la même espèce.
L'origine de la photo
Maggie Tsaneva
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