Előkészítés
Két csapat ül sorban (egy-egy sorban) egymással szemben, egymás kezét a hátuk mögött fogva, úgy, hogy a szemben álló csapat tagjai ne lássák a kezüket.
Az egyik oldalon ilyen elrendezésben a csapatok között ül egy személy egy érmével. Erre a személyre csak az ő oldalán lévő pad szélén ülő játékosok nézhetnek.
A csapat többi tagja az érmére néz
A többiek a másik oldalra néznek. Meghatározzák, hogy fej, vagy írás, hogy az érme melyik oldalára adják az impulzust.
Ezután az érmét a másik oldalra adják
A másik oldal alatt, az érmét tartó személlyel szemben ül egy másik személy, ő fogja eldönteni, hogy melyik csapat volt előbb.
A játék menete
Az érmét tartó személy dobja fel, ha a megállapított oldal kiesik, a szélső embereknek a lehető leghamarabb át kell adniuk a jelet a következő játékosoknak.
Ha az impulzus tévesen kerül továbbításra, azt semmilyen zajjal vagy kiáltással nem lehet megállítani.
Az a csapat lép tovább, amelyik először adja át az impulzust a végére, és megpaskolja a másik oldalon lévő személyt.
Ha az impulzust helyesen küldték el, akkor az elöl lévő személy, vagyis az, aki először küldte el az impulzust, megy a végére.
Másrészt, ha rosszul küldték el, akkor a végén lévő személy megy az elejére.
A játék célja
A játék célja, hogy a csapat teljes kört tegyen, vagyis az elöl lévő személy a győztes passzok után visszatérjen a kiindulási helyére.
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges