Pasiruošimas
Dvi komandos susėda eilėmis (kiekviena vienoje eilėje) viena priešais kitą ir suima viena kitai rankas už nugaros, kad priešingos komandos žmonės nematytų jų rankų.
Vienoje tokio išdėstymo tarp komandų pusėje sėdi žmogus su moneta. Į šį asmenį gali žiūrėti tik žaidėjai, sėdintys ant suoliuko krašto iš jo pusės.
Kita komanda gali į jį žiūrėti
Likusieji žiūri į priešingą pusę. Nustatoma galva arba uodega, į kurią monetos pusę duodamas impulsas.
Vėliau žaidėjams duodama moneta
Kitoje pusėje, priešais asmenį su moneta, sėdi kitas asmuo, kuris nuspręs, kuri komanda buvo pirma.
Kitoje pusėje bus moneta
Taip turėtų atrodyti
Žaidimo eiga
Asmuo, turintis monetą, meta ją, o jei iškrenta nustatyta pusė, kraštiniai asmenys turi užduotį kuo greičiau perduoti signalą kitiems žaidėjams.
Jeigu impulsas siunčiamas klaidingai, jo negalima sustabdyti jokiais garsais ar šūksniais.
Komanda, kuri pabaigoje pirma perduoda pulsą ir paplekšnoja kitoje pusėje esančiam žmogui, pereina į priekį.
Jeigu impulsas buvo išsiųstas teisingai, priekyje esantis asmuo, t. y. tas, kuris impulsą išsiuntė pirmas, eina į pabaigą.
Kita vertus, jei laiškas buvo išsiųstas neteisingai, jo pabaigoje esantis asmuo patenka į pradžią.
Žaidimo tikslas
Žaidimo tikslas - kad komanda apsuktų visą ratą, t. y. kad priekyje esantis asmuo po laimėtų perdavimų grįžtų į pradinę vietą.
- Prisijunkite arba užsiregistruokite jei norite komentuoti
Turinys gali būti automatiškai išverstas. Padėkite pagerinti vertimo kokybę savo redagavimu!