Most viewed articles

Küzdeni. Nem mindig a legerősebb a legjobb. 

Érzékszervi élmények – A játék öröme

Ennek az EPA délutánnak az a lényege, hogy folytassuk a Vadon titka történetét, kalandozzunk Ruth-tal és Fülöppel, és hozzuk összefüggésbe, hogy Jézus minden elveszett bárányt meg akar találni.

Szükséges felszerelés: 1 heveder, karabiner, kötél, ponyva/takaró – ha sok a résztvevő, a felszerelést megduplázhatjuk, hogy lerövidítsük az időt

 

A résztvevők számától függően két csapatot alakítunk.

Sorban minden jelenlévőt fel kell szerelni a hevederrel; a csapat feladata, hogy fizikai erővel támogassa az önkéntest, és rángatás nélkül fokozatosan engedje le, amíg az orra meg nem éri a takarót, majd emelje fel újra.

Az önkéntes utasításokat adhat: „állj”, „lassabban”, „gyorsabban” stb. A csapat tagjai sorba állnak mögötte, és csapatként dolgoznak.

További információkért lásd a mellékelt képeket.

A cél az, hogy a dákógolyót a lehető legközelebb helyezd a célgolyóhoz, és ezzel pontot szerezz.

A vízben is lehet versenyt futni. Végezzük el egymás után előre és hátra irányban térd-, csípő- és mellmagasságú vízben. Mély vízben erőteljes karmozdulatokkal segítsük a haladást.

Ennek az EPA délutánnak az a lényege, hogy folytassuk A vadregényes erdő titka történetét, kalandokat éljünk át Ruth-tal és Philip-pel, és előítéletek nélkül kapcsolatot teremtsünk a barátkozással és az emberek segítésével.

A cél az, hogy minél több, egymás mellett fekvő telket – amelyek értéke a lehető legmagasabb – megszerezzünk, és végül a legtöbb nyersanyaggal rendelkezzünk.

Életkor: 8 éves

A résztvevők száma: minimum 8

Leírás: A program leírása:

Az összes széket egy körben, egymáshoz nagyon közel helyezzük el. Egy szék szabadon marad. A kapitány a kör közepén áll és parancsokat ad. Ha azt mondja, hogy "óceán hullámzik jobbra", mindenki elmegy egy székkel jobbra. Ha azt mondja, hogy "óceánhullám balra", mindenki elmegy egy székkel balra. A játékosoknak nagyon gyorsan kell mozogniuk, mert természetesen a kapitány igyekszik helyet foglalni. Ha sikerül neki, akkor az a játékos, aki nem mozdult elég gyorsan, kapitány lesz. Ha gyors parancsokat adnak, a játék életre kel. Amikor a kapitány bemondja, hogy "vihar", káosz támad: minden játékos egyszerre áll fel, és körbe ül egy tetszőleges székre. Az a játékos, akinek elfogy a helye, lesz az új kapitány.

Anyagok: székek

Image source:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source

A tábortűz melletti este mintha a mesemondásra lett volna teremtve, és ezek a történetek ma természetesen az erdőről szólnak. 

Oktatási misztérium - Hogyan képezte ki Jézus a "csapatát" evangélistákká?

 

Játékok a következő témához: Az erdő mint élőhely felfedezése

A játékosoknak meg kell jegyezniük a természetből származó különböző tárgyakat, majd meg kell őket keresniük.

Két olyan kézműves ötlet, amelyek igazi zajt csapnak, és a fiúknak is szórakoztatóak.

Ez a cikk a Forum magazin cikke.

A résztvevők életkora: minimum 7 év

A játékosok száma: 1

Leírás: A játék leírása:

Egy csapatnak 3 perce van. Ez idő alatt a játékosoknak annyi kekszet kell megenniük, amennyit csak tudnak. De amikor letelik az idő, ki kell tudniuk mondaniuk, hogy "Puff". Minden egyes kekszért egy pont jár.

Anyagok: kekszek

Kép forrása: http://cemancamnoi.ro/wp-content/uploads/2012/02/Biscuiti-integrali-pen…

NCM 2016 Mo, Dömös

Szórakoztató játék egymás megismerésére

NCM 2018 Bulgária