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L'obiettivo è quello di posizionare la propria palla da biliardo il più vicino possibile alla palla bersaglio e segnare punti.

L'idea di questo pomeriggio di APE è di continuare con la storia del Segreto del Bosco Selvaggio, vivendo avventure con Ruth e Filippo e facendo il collegamento con il fatto che Gesù vuole trovare ogni pecora smarrita.

Si possono fare gare anche in acqua. Eseguire in successione i movimenti in avanti e all’indietro in acque profonde fino alle ginocchia, ai fianchi e al petto. In acque profonde, aiutarsi con movimenti energici delle braccia.

L'idea di questo pomeriggio di APE è di continuare la storia de Il segreto del bosco selvaggio, vivendo le avventure con Ruth e Philip e facendo un collegamento con il fare amicizia e aiutare le persone senza pregiudizi.

Età: 8 anni

Numero di partecipanti: minimo 8

Descrizione:

Tutte le sedie sono disposte in cerchio molto vicine tra loro. Una sedia rimane libera. Il capitano si trova al centro del cerchio e dà dei comandi. Se dice "onda oceanica a destra", tutti si spostano di un posto a destra. Se dice "onda oceanica a sinistra", tutti si spostano di un posto a sinistra. I giocatori devono muoversi molto velocemente perché, ovviamente, il capitano sta cercando di ottenere un posto a sedere. Se ci riesce, il giocatore che non si è mosso abbastanza velocemente diventa capitano. Se vengono impartiti ordini rapidi, il gioco prende vita. Quando il capitano annuncia "tempesta", si scatena il caos: tutti i giocatori si alzano contemporaneamente e si siedono in cerchio su una sedia a caso. Il giocatore che finisce le sedie diventa il nuovo capitano.

Materiali: sedie

Fonte dell'immagine:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source

Una serata attorno al falò è l'occasione perfetta per raccontare storie e, naturalmente, oggi queste storie ruotano attorno al bosco. 

Miscellanea didattica - Come Gesù ha formato la sua "squadra" per diventare evangelisti

 

Giochi su: Esplorare l'habitat della foresta

Due idee artigianali che fanno davvero rumore e sono divertenti per i ragazzi.

Questo articolo è un articolo della rivista Forum.

I giocatori devono memorizzare diversi oggetti presenti in natura e poi cercarli.

Età dei partecipanti: minimo 7 anni

Numero di giocatori: 1

Descrizione:

Una squadra ha a disposizione 3 minuti. Durante questo tempo i giocatori devono mangiare quanti più biscotti possibile. Ma allo scadere del tempo devono essere in grado di dire "Puff". Per ogni biscotto viene assegnato un punto.

Materiali: biscotti

Fonte: http://cemancamnoi.ro/wp-content/uploads/2012/02/Biscuiti-integrali-pen…

L'obiettivo è quello di acquisire il maggior numero possibile di terreni contigui – che abbiano il valore più alto possibile – e, alla fine, di possedere il maggior numero di materie prime.

Un gioco divertente per conoscersi meglio

NCM 2016 Lun, Dömös

NCM 2018 Bulgaria

Il Comitato consultivo si occupa principalmente di due aspetti:

- Composizione del Comitato consultivo

- Principali compiti del Comitato consultivo

 

X-Athlon offre una risposta alla domanda: come si fa a coinvolgere gruppi di bambini in attività stimolanti e variegate senza un dispendio eccessivo in termini di materiale?