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Duas ideias de artesanato que fazem muito barulho e são divertidas para os meninos.
Este artigo é um artigo da revista Forum.
Idade dos participantes: mínimo de 7 anos
Número de jogadores: 1
Descrição:
Uma equipe tem 3 minutos. Durante esse tempo, os jogadores devem comer o máximo de biscoitos que puderem. Mas quando o tempo acabar, eles devem ser capazes de dizer "Puff". É concedido um ponto para cada biscoito.
Materiais: biscoitos
Fonte da imagem: http://cemancamnoi.ro/wp-content/uploads/2012/02/Biscuiti-integrali-pen…
O objetivo é adquirir o maior número possível de terrenos contíguos — que tenham o maior valor possível — e, no final, ser quem tiver mais matérias-primas.
Idade: 8 anos
Número de participantes: mínimo de 8
Descrição:
Todas as cadeiras são colocadas em um círculo bem próximo umas das outras. Uma cadeira fica livre. O capitão fica no centro do círculo e dá comandos. Se ele disser "ocean wave right" (onda do oceano para a direita), todos se movem um assento para a direita. Se ele disser "ocean wave left" (onda do oceano para a esquerda), todos se movem um assento para a esquerda. Os jogadores precisam se mover rapidamente porque, é claro, o capitão está tentando conseguir um assento. Se ele conseguir, o jogador que não se moveu rápido o suficiente se tornará o capitão. Se forem dadas ordens rápidas, o jogo ganha vida. Quando o capitão anuncia "storm" (tempestade), o caos se instala: todos os jogadores se levantam ao mesmo tempo e se sentam em círculo em uma cadeira aleatória. O jogador que ficar sem cadeiras se torna o novo capitão.
Materiais: cadeiras
Fonte da imagem:
https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source
Uma noite ao redor da fogueira é perfeita para contar histórias, e essas histórias naturalmente giram em torno da floresta hoje.
Este workshop foi preparado por mim no âmbito de um acampamento (Steven Spielfilm – O Segredo do Fio Vermelho) organizado pela Bibellesebund. Ele aborda o tema do cinema, desde a ideia inicial até a produção e a pós-produção.
Há duas preocupações principais do Conselho Consultivo:
- Composição do Conselho Consultivo
- Principais tarefas do conselho consultivo
Um X-Athlon oferece uma resposta à pergunta: Como você pode envolver grupos de crianças de forma desafiadora e variada sem usar muitos equipamentos?
Os participantes são divididos em equipes de acordo com o número de equipes. De preferência, uma equipe deve ter de 4 a 7 participantes.
As equipes competem entre si, contra o tempo e com base em uma determinada tarefa, envolvendo todos os membros.
A equipe que realizar a tarefa primeiro acumula pontos. Quem tiver mais pontos no final vence.
O jogo é adequado tanto para ambientes internos quanto externos.
As ideias para as tarefas podem ser: um moinho de vento em funcionamento (exemplificado na figura: temos a estrutura no meio e a hélice é formada pelos participantes que se movimentam em torno da estrutura), um foguete, um foguete, um peixe recém-pescado, um carrinho de mão cheio, um carro de fórmula 1 etc.
A preparação do jogo não requer nenhum material.