Robin Hood - Gioco notturno

Inviato da MariES
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Questo gioco di corse e tattiche è già stato giocato in un campo. Equipaggiatevi per aiutare Robin Hood nella sua lotta per la giustizia!

Materiale

  • Nastro della vita
  • Materiale di baratto: ciottoli, cuoio, lana, spade, pelli, frecce, coltelli
  • Nastro della vita per i fornitori
  • Marchio per i commercianti
  • Etichettatura delle stazioni
  • Lampade nelle stazioni
  • Etichettatura della pattuglia
  • Kit di pronto soccorso

Preparazione

  • trovare un'area di gioco adatta (bosco)
  • Delimitare l'area di gioco, se necessario
  • Segnare le basi dei gruppi
  • Segnalare e allestire la stazione di baratto (preparare armi e pelli)
  • Equipaggiare i mercanti con torce e materiali per il baratto
  • Distribuire i mercanti nella foresta

Schizzo della configurazione del gioco

Numero di dipendenti richiesto

  • 1 dipendente per stazione base del gruppo
  • Commerciante di materie prime (adeguare il numero al numero di partecipanti)
  • 1-4 dipendenti nella stazione di scambio
  • Dipendenti per la pattuglia (a seconda del numero di partecipanti)
  • Dipendenti che riportano i nastri di salvataggio rimossi alla base corrispondente

Scopo del gioco

  • Robin Hood vuole riunire un gruppo d'élite del suo popolo.

Attuazione

  • I partecipanti vengono divisi in gruppi.
  • Ogni gruppo gioca da solo. Ogni gruppo cerca di ottenere armi (oggetti importanti per la sopravvivenza nella foresta) nella foresta (ad esempio spade, frecce, coltelli e pelli).
  • Naturalmente, le cose non crescono semplicemente nella foresta: bisogna raccogliere le risorse che si possono poi scambiare con le armi.
  • Spade: 3 sassi, 2 lana, 2 cuoio = 10 punti
  • Coltelli: 3 lana, 2 cuoio = 6 punti
  • Frecce: 2 ciottoli, 1 cuoio = 4 punti
  • Pelli: 1 cuoio, 1 lana = 2 punti
  • I gruppi sono distribuiti intorno a una stazione al centro della foresta. In questa stazione, le materie prime raccolte possono essere scambiate con armi e pelli.
  • Le materie prime (lana, cuoio, pietre) sono disponibili presso i dipendenti della foresta, che annunciano la loro posizione facendo lampeggiare brevemente la loro torcia.
  • Ogni gruppo ha 3 commercianti che scambiano le materie prime. Sono contrassegnati da un nastro intorno alla testa. I commercianti possono anche scambiare il loro ruolo con un fornitore del loro gruppo durante il gioco.
  • Gli altri membri del gruppo sono fornitori di materie prime. Possono trasportare solo una materia prima alla volta.
  • I gruppi possono anche scambiarsi tra loro.
  • Ci sono pattuglie di sceriffi che possono prendere le materie prime dai fornitori, ma non dai commercianti. Le pattuglie catturano i fornitori prendendo il loro nastro di salvataggio.
  • Se un fornitore viene catturato, cede la sua risorsa alla pattuglia e va alla sua base per ottenere un nuovo nastro vitale.
  • Vince il gruppo con il maggior numero di punti.

Tempo di gioco

  • La prima opzione consiste nel limitare la durata del gioco (circa 30-45 minuti). In questo caso è importante avere a disposizione abbastanza materiale di scambio!
  • La seconda opzione consiste nel terminare la partita quando tutte le armi e le pelli sono state acquistate. Anche in questo caso è importante che i dipendenti riportino le risorse raccolte dalla stazione di scambio e le pattuglie ai commercianti, per non interrompere il gioco.

Prova della fonte

  • Immagine di copertina: MariES
  • Bozzetto: MariES