Robin Hood - Éjszakai játék

Beküldő MariES
on
0
No votes

Ezt a verseny- és taktikai játékot már játszották egy táborban. Szerelkezzetek fel, hogy segítsetek Robin Hoodnak az igazságért folytatott harcában!

Anyag

  • Life szalag
  • Csereanyag: kavicsok, bőr, gyapjú, kardok, bőrök, nyilak, kések
  • Életszalag a beszállítók számára
  • Jelzés a kereskedők számára
  • Az állomások címkézése
  • Lámpák az állomásokon
  • Az őrjárat jelölése
  • Elsősegélycsomag

Előkészítés

  • keressünk egy megfelelő játszóhelyet (erdő)
  • Szükség esetén határolja le a játszóteret
  • Jelöljük meg a csoportok alapját
  • Jelöljétek ki és állítsátok fel a csereállomás (készítsétek elő a fegyvereket és a bőröket)
  • A kereskedők felszerelése zseblámpákkal és cserealapanyagokkal
  • Osszátok szét a kereskedőket az erdőben

A játék felépítésének vázlata

Szükséges alkalmazotti létszám

  • 1 alkalmazott csoportos bázisállomásonként
  • Árukereskedő (a létszámot a résztvevők számához kell igazítani)
  • 1-4 alkalmazott a csereállomáson
  • Járőrszolgálatban dolgozók (a résztvevők számától függően)
  • Alkalmazottak, akik az eltávolított életszalagokat visszahozzák a megfelelő bázisra

A játék célja

  • Robin Hood egy elit csoportot akar összeállítani a népéből.

Végrehajtás

  • A résztvevők csoportokra oszlanak.
  • Minden csoport egyedül játszik. Minden csoport megpróbál fegyvereket (az erdőben való túléléshez fontos dolgokat) szerezni az erdőben (pl. kardokat, nyilakat, késeket és bőröket).
  • Természetesen a dolgok nem csak úgy teremnek az erdőben, hanem nyersanyagokat kell gyűjteni, amelyeket aztán fegyverekre lehet cserélni.
  • Kardok: 3 kavics, 2 gyapjú, 2 bőr = 10 pont
  • Kések: 3 gyapjú, 2 bőr = 6 pont
  • Nyilak: 2 kavics, 1 bőr = 4 pont
  • Bőrök: 1 bőr, 1 gyapjú = 2 pont
  • A csoportok az erdő közepén lévő állomás körül helyezkednek el. Ezen az állomáson az összegyűjtött nyersanyagokat fegyverekre és bőrökre lehet cserélni.
  • A nyersanyagokat (gyapjú, bőr, kövek) az erdőben lévő alkalmazottaknál lehet beszerezni, akik zseblámpájuk rövid villogásával jelzik helyzetüket.
  • Minden csoportnak 3 kereskedője van, akik kicserélik a nyersanyagokat. Őket egy szalaggal jelölik a fejük körül. A kereskedők a játék során cserélhetik szerepüket a csoportjukból egy beszállítóval is.
  • A többi csoporttag a nyersanyagszállítók. Egyszerre csak egy nyersanyagot szállíthatnak.
  • A csoportok egymással is cserélhetnek.
  • Vannak seriffjárőrök, akik elvehetik a nyersanyagokat a szállítóktól, de a kereskedőktől nem. A járőrök úgy fogják el a szállítókat, hogy elveszik az életszalagjukat.
  • Ha egy beszállítót elkapnak, átadja nyersanyagát a járőrnek, és elmegy a bázisára, hogy új életszalagot kapjon.
  • Az a csoport nyer, amelyik a legtöbb pontot kapja.

Játékidő

  • Az első lehetőség a játék időtartamának korlátozása (kb. 30-45 perc). Itt fontos, hogy elegendő csereanyag álljon rendelkezésre!
  • A második lehetőség a játék befejezése, amikor az összes fegyvert és bőrt felvásároltuk. Ebben az esetben is fontos, hogy az alkalmazottak a csereállomásról és az őrjáratokról összegyűjtött nyersanyagokat visszavigyék a kereskedőkhöz, hogy ne szakítsák meg a játékot.

A forrás igazolása

  • Borítókép: MariES
  • Vázlat: MariES