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Se si usa una soluzione di nitrato di potassio per dipingere qualcosa sulla carta velina e la carta velina viene asciugata, le lettere o i simboli bruciano lentamente dal centro verso il bordo dopo l'illuminazione. Questo può rendere visibili le cose nascoste.

Quando la lana d'acciaio si trova tra i poli di una batteria, inizia a bruciare. Questo può essere usato per illustrare molti passi biblici in cui si parla di fuoco.

I magneti forti offrono molte possibilità di effetti interessanti, come la visualizzazione dei campi magnetici, l'illustrazione del potere invisibile di Dio, la rappresentazione dell'attrazione/repulsione e molto altro ancora.

Se si cosparge l'acqua di pepe, questo rimane in superficie. Se si aggiunge del sapone liquido, viene spinto verso il bordo, mentre il pepe ulteriormente aggiunto affonda. Questo può essere usato per illustrare la liberazione dal peccato o San Pietro che affonda.

Una bottiglia in PET viene riempita di acqua calda, svuotata e rapidamente avvitata. Ben presto si contrae, anche se non è visibile alcuna forza esterna. L'esperimento può illustrare la potenza invisibile di Dio.

Un pezzo di rame diventa nero quando si accende alla fiamma. Se il pezzo di rame nero caldo viene immerso nell'alcol, torna a essere color rame. Questo può essere usato per illustrare la confessione dei peccati e la purificazione della colpa.

Un succo di cavolo rosso ha un colore completamente diverso in un ambiente alcalino e acido. Questo dimostra come le più piccole influenze possano avere un grande effetto e quanto Dio sia creativo nella creazione.

Se un palloncino viene riempito d'aria e tenuto sopra una fiamma, scoppierà immediatamente. Se lo si riempie d'acqua, sopravviverà indenne alla fiamma. L'esperimento serve a illustrare diversi passi biblici.

Qui potete trovare una panoramica di tutte le idee presentate al BESJ Team Weekend Ideas Market.

Nel file allegato troverete i punti più importanti per valutare una devozione/ingresso, basati sul sistema HALMA. Nella seconda pagina troverete i punti chiave per la valutazione di un programma pomeridiano. Ricordate sempre nel team: datevi un feedback a vicenda! Perché cinque feedback positivi pesano quanto uno negativo.

Un metodo per guadagnare le stelle Jungschar sotto forma di concorso.

Questo articolo descrive la costruzione di una rampa di lancio per il razzo ad acqua, per il quale si possono trovare anche le istruzioni di costruzione qui su Youngstarswiki.

Quest'anno abbiamo fatto un campo in cui bisognava trovare un manufatto. Per noi si trattava del corno d'oro.

Il campo è tematicamente basato su Uncharted/Indiana Jones/Tomb Raider e quindi gli avversari erano vestiti da mercenari.

Un concetto devozionale per un semestre con 9 pomeriggi.

Tratta 9 importanti stazioni / miracoli / esperienze della vita di Gesù.

Nella città desertica di EI Geysir è scoppiato un incendio e non c'è acqua per spegnerlo nel raggio di chilometri. Gli abitanti chiedono aiuto per spegnere l'incendio. Offrono una ricompensa a chi trasporta più acqua in città.

Due compagnie aeree si preparano alla battaglia. Producono in fretta e furia il maggior numero possibile di aerei antincendio, riempiono d'acqua i serbatoi e volano a EI Geysir il più velocemente possibile.

L'immagine di copertina mostra il piano di gioco.

In un campo o in un giorno speciale, i bambini allestiscono una fiera. I leader e i supervisori visitano la fiera dei bambini. Attraverso una grande offerta, i bambini cercano di prendere i soldi dei giochi dai loro accompagnatori.

Un gioco notturno per almeno 12 (in modo ottimale 20) ragazzi dagli 8 ai 12 anni, in cui i partecipanti devono ascoltare attentamente e in cui si crea un divertente mix di azione e tattica, che l'esperienza dimostra essere davvero divertente per i bambini e i leader.

Il labirinto è una sorta di corsa con 44 postazioni. La soluzione corretta a un palo porta sempre all'avvicinamento al palo successivo. Se si sceglie la soluzione sbagliata, bisogna aspettare un po' di più