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An diesem WPA-Nachmittag wollen wir uns mit Gottes Wort befassen und dabei das Thema "Gottes Wort ist wertvoller als Gold und Silber" weiterverfolgen.

Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu beschäftigen und das Thema "Gottes Wort ist wie Honig" weiterzuführen.

Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu beschäftigen und das Thema "Gottes Wort als Milch" weiterzuführen.

Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu befassen und das Thema "Gottes Wort ist wie Feuer" weiterzuführen.

Das vorbereitete Programm steht unter dem Thema "Gottes Wort als...", und bei jedem unserer 10 Treffen zu diesem Thema betrachten wir Gottes Wort als eine andere Sache. Unser Ziel ist es, die Frauen dazu zu bringen, über die Tatsache nachzudenken, dass die Bibel nicht nur ein Buch ist.

Simpler und sehr leckerer z'Vieri!

Action geladenes Spiel in drei Phasen, das die verschiedenen Bedürfnisse von Ameisli und Jungschärler berücksichtigt und perfekt für einen Einstieg in die Geschichte Noahs ist!

Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte "Das Geheimnis des Wildwaldes" fortzusetzen, Abenteuer mit Rut und Philipp zu erleben und die Verbindung herzustellen, dass ich auf die StimmeGottes höre, so wie Schafe auf die Stimme ihres Hirten hören.

Spiel-Labyrinth

Einzelheiten:

  • 7 bis 14
  • zwischen 10-15 Teilnehmer
  • In einem Park oder Wald
  • 5-6 Leiter
  • Etwa 25-30 Minuten

Materialien:

  • Seile
  • Augenbinden

Spiel-Pfade

Einzelheiten:

  • 7 bis 14 Jahre
  • 10-15 Teilnehmer
  • In einem Park oder Wald
  • 5-6 Führer
  • Etwa 25-30 Minuten

Materialien:

  • leere Schachteln
  • Körner (Bohnen, Linsen, Mais, etc.)
  • Blechdosen

Daten:

  • 7 bis 14
  • Zwischen 10-15 Teilnehmer
  • Drinnen oder draußen
  • 1 Leiter ist ausreichend
  • Bis zu 10 Minuten maximal

Materialien:

  • 16 Streichholzschachteln
  • Verschiedene Getreidesorten (Bohnen, Mais, Linsen, etc.)

Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte vom Geheimnis des Wildwaldes fortzusetzen, Abenteuer mit Rut und Philipp zu erleben und die Verbindung herzustellen, dass Jesus jedes verlorene Schaf finden möchte.

Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, mit der Geschichte vom Geheimnis des Waldes zu beginnen und das Leben der beiden Kinder Rut und Philipp zu betrachten, um die Verbindung herzustellen, dass Jesus jeden von uns liebt, egal wie wir sind.

Das Programm basiert auf dem Buch "Das Geheimnis des wilden Waldes" über ein Mädchen namens Ruth und ihren Bruder Philip und ihre Abenteuer. Unser Ziel ist es, dass wir in 10 Treffen etwas von der Geschichte erleben und die Kinder ermutigen können, Jesus nachzufolgen wie Ruth und Philipp.

Daten:

  • 7-14 Jahre
  • Zwischen 10-15
  • Drinnen oder draußen
  • 2-3 Aufsichtspersonen werden benötigt, um das Spiel zu überwachen
  • 45 Minuten bis 1 Stunde

Alter: 9-14

Köpfe: 1-2

Altersgruppe: 13-18

Anzahl der Teilnehmer: 55-60

Anzahl der Leiter: 10-15



Altersgruppe - 7-12 Jahre.

Betreuer - 1-2

Geeignetes Terrain - ebener Boden. Kann auf Gras sein, aber es sollte kein Tau sein.



Zu diesem Zweck stehen alle in einem Kreis und eine Person (die Gans) steht außerhalb des Kreises. Sie läuft im Kreis um die Leute herum und wenn sie jemanden berührt, muss die berührte Person einen Kreis um den Kreis machen, mit der Gans um die Wette laufen und zu ihrem Platz zurückkehren. Wenn die Gans jedoch zuerst dort ankommt, bleibt sie dort und die andere Person wird zur neuen Gans.



Wichtig ist, dass die Gans, wenn sie jemanden berührt, in die Richtung rennt, in die sie läuft, und die Person, die sie berührt, in die entgegengesetzte Richtung.

Das altbekannte "Schiffe versenken" als aktives Spiel für drinnen oder draussen.

Wer kann den Ballon am längsten in der Luft halten?

 

 

Ein Spiel wo der Kopf der Schlange den Schwanz packen will

Das klassische Seilziehen, mit diversen möglichen Modifikationen

 

Spick deinen Heugümper bis ins Ziel

Triff mit deinem Stein den "Bock" und lasse dich nicht erwischen

 

Hier findest du ein einfaches Rezept, wie du Brennnesseln auf dem Feuer frittieren kannst.

 

 

Dieses Quartiergame ist ein grosser Spass sowohl für Jungschärler wie auch für Ameisli. Man kann es draussen im Quartier der Kirche oder im Notfall auch drinnen spielen. 

Speckstein bearbeiten ist eine Bastelarbeit, die sowohl Mädchen wie auch Jungs begeistert. Egal ob im Sommerlager oder als Jungscharnachmittag, Speckstein geht immer und fördert die Kreativität der Kinder. 

Ein Fangenspiel, dass in einem BESJ-Leiterkurs entwickelt wurde. Passt thematisch zu biblischen Geschichten, wo Personen im Gefängnis sind (Bsp. Petrus, Paulus).

Dies ist eine Mustereinladung, die Sie abändern und für Ihren eigenen EPA-Nachmittag mit detektivischen Erlebnissen verwenden können.

Wikinger-Olympiade



Im Dokument unten findest du einen lustigen und unterhaltsamen Sportblock - eine waschechte Wikinger-Olympiade.

Viel Spass beim Ausprobieren und Anpassen:) 

 

Ein kurzweiliges Dorfgame, bei dem die Jungschärler als Kundschafter nach Jericho geschickt werden, um dort knifflige Rätsel zu lösen und wichtige Informationen zur Stadt und ihren Bewohnern zu sammeln.

Ein Spiel um das 1. Gebot zu vertiefen.

Zwei Gruppen müssen ihr Gebiet mit "Göttern" erweitern. Die Gruppe mit den meisten Punkten gewinnt.

Bibelstellen: 

  • Matthäus 13,24-30
  • Matthäus 13,36-43

Themen:

  • Evangelistation
  • wer bringt Frucht?
  • Licht in die Welt bringen
  • Jesus` Wiederkommen

 

Folgen Sie dem Kabel. Jeweles, das erste Buch der Antwort, orientiert sich an der gesperrten Wortlösung.

Stelle mit Pfeifenputzer witzige Stiftverzierungen her

Zu diversen Themen lassen sich Kostüm-Wettbewerbe mit den Kindern machen. Die Verkleidungen werden aus Alltagsmaterial wie z.B. Zeitung und Klebeband hergestellt.

Mögliche Themen: Könige (z.B. zur Geschichte von David, Salomo).

Eine tolle Methode, um in einer Andacht biblische Geschichten oder auch andere Geschichten nachzuspielen ist mit Playmobil.

In diesem Artikel gebe ich dir dazu einige Tipps und Ideen.

Eine Raben-Vertüüferli aus einer Wäscheklammer.

Passend z.B. zu der Geschichte von Elia und den Raben oder zur Hauptaussage: Gott sorgt für dich.

Oder zum Bibelvers 1. Petrus 5,7

Das Vertüüferli wird als magnetischer Zettelhalter verwendet.

Ein Vertüüferli zu einer Andacht mit den möglichen Themen:

Gebet

Psalm 50, 50 oder Psalm 4,4

"Gott hört dich"

"Du kannst mit Gott immer reden"

Ein tolles Vertüüferli für Andachten zu ganz verschiedenen Themen.

Du kannst zudem eine versteckte Botschaft anbringen, die erscheint, wenn du die Wäscheklammer aufklappst.

Ein Vertüüferli zu deiner Andacht z.B. zu den Themen "Rettung" oder "Jesus rettet"

 

Ein süsser Zvieri für über dem Feuer

Hier erfährst du, wie du Marshmallows selber herstellen kannst

Hier erfährst du, wie du mit Wattepads und Wachs mit den Kindern Anzündhilfen herstellen kannst

Hier erfährst du, wie du aus einer Gurke ein essbares Krokodil herstellen kannst.

Das Gurken-Krokodil passt z.B. zu:

-Einem Dschungel Programm / Fest

-Zur Geschichte von Josef in Ägypten (Nil Krokodil)

Aus einem Sandwich eine essbare Schlange herstellen.

Die Schlange eignet sich z.B. für:

-Ein Dschungel Programm / Fest

-Ein Programm zum Thema Tiere / Schöpfung

-Die Geschichte der ehernen Schlange

Fruchtspiesse mit Schokolade überzogen herstellen

Ein Kissen in Herzform mit Fellstoff herstellen

Das Kissen passt z.B. zu den Themen: Liebe (Gott liebt dich), Freundschaft (z.B. zur Geschichte von David und Jonathan)

Eine Buchzusammenfassung zum Buch "Robin Hood" von Howard Pyle.

Jedes der 15 Kapitel ist kurz stichwortartig zusammen gefasst.

Die Zusammenfassung kann eine Hilfe sein z.B. um für in einem Robin Hood SoLa die Storyline zu entwickeln.