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Campo settimanale con devozioni e carte da gioco:
Scoprire il senso della propria vita
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Età: 6 anni
Numero di partecipanti: minimo 10
Descrizione:
Si gioca in due squadre. Le squadre si siedono una di fronte all'altra su un grande tavolo, tutti i giocatori tengono le mani dietro la schiena. Un batuffolo di cotone (o una pallina da ping-pong) viene posto sul tavolo e deve essere spostato verso il lato opposto del tavolo, soffiando il cotone (la pallina) fuori dal tavolo verso il lato della squadra avversaria. I giocatori non possono aggrapparsi al bordo del tavolo (attenzione a mantenere una certa distanza dal tavolo!).
Materiale: cotone idrofilo o pallina da ping-pong, tavolo
Fonte dell'immagine:
https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source
Età: minimo 6 anni
Numero di partecipanti: minimo 8
Descrizione:
Prima dell'inizio del gioco, sul pavimento viene disegnata con il gesso la sagoma di una barca. Tutti i giocatori entrano nella barca. Il conduttore del gioco, in qualità di capitano, spiega i termini tecnici della barca: poppa = punta di poppa, prua = punta di prua, babordo = sinistra, tribordo = destra. Poi dice ai passeggeri che la nave è stata colpita da una violenta tempesta e può essere salvata dall'affondamento solo spostando rapidamente i pesi della nave (i passeggeri). Pertanto, al comando del capitano, i passeggeri devono spostarsi sul lato della nave indicato. Tutti i giocatori che sbagliano direzione o cadono in mare (violano la segnaletica) sono fuori dal gioco.
Materiale: gesso
Fonte dell'immagine:
http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http://bestclipartblog.com…
Età: 8 anni
Numero di partecipanti: minimo 8
Descrizione:
Tutte le sedie sono disposte in cerchio molto vicine tra loro. Una sedia rimane libera. Il capitano si trova al centro del cerchio e dà dei comandi. Se dice "onda oceanica a destra", tutti si spostano di un posto a destra. Se dice "onda oceanica a sinistra", tutti si spostano di un posto a sinistra. I giocatori devono muoversi molto velocemente perché, ovviamente, il capitano sta cercando di ottenere un posto a sedere. Se ci riesce, il giocatore che non si è mosso abbastanza velocemente diventa capitano. Se vengono impartiti ordini rapidi, il gioco prende vita. Quando il capitano annuncia "tempesta", si scatena il caos: tutti i giocatori si alzano contemporaneamente e si siedono in cerchio su una sedia a caso. Il giocatore che finisce le sedie diventa il nuovo capitano.
Materiali: sedie
Fonte dell'immagine:
https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source
Età: 8 anni
Numero di partecipanti: minimo 5
Descrizione:
Una barchetta di carta viene fatta galleggiare in una bacinella d'acqua. Si tira il dado e ogni persona che tira 6 o 1; oppure 1, poi 2, 3 ecc. deve versare, da un bicchiere pieno e preparato, uno spruzzo (o un ditale d'acqua) nella barca. All'inizio è semplice, ma a un certo punto la barca affonda. La persona sfortunata la cui barca affonda deve dare al leader un galleggiante o eseguire una punizione prestabilita.
Materiale: dadi, barchette di carta, bacinella/grande ciotola d'acqua, bicchiere o tazza, ditale
Fonte dell'immagine:
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