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Camps hebdomadaires avec méditations et cartes à jouer :
Découvre le sens de ta vie
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Âge : 6 ans
Nombre de participants : minimum 10
Description :
Jouer en deux équipes. Les équipes sont assises face à face autour d'une grande table, tous les joueurs gardant les mains derrière le dos. Une ouate (ou une balle de ping-pong) est placée sur la table et doit être déplacée vers le côté opposé de la table, en soufflant l'ouate (la balle) de la table vers le côté de l'équipe adverse. Les joueurs n'ont pas le droit de s'accrocher au bord de la table (attention à garder une certaine distance avec la table !).
Matériel : ouate ou balle de ping-pong, table
Source de l'image :
https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source
Âge : minimum 6 ans
Nombre de participants : minimum 8
Description :
Avant le début du jeu, le contour d'un bateau est dessiné à la craie sur le sol. Tous les joueurs entrent dans le bateau. Le meneur de jeu, en tant que capitaine, explique les termes techniques du bateau : poupe = pointe arrière, proue = pointe avant, bâbord = gauche, tribord = droite. Il explique ensuite aux passagers que le bateau a essuyé une violente tempête et qu'il ne peut être sauvé du naufrage qu'en déplaçant rapidement les poids du bateau (les passagers). Par conséquent, sur ordre du capitaine, les passagers doivent se déplacer vers le côté du bateau indiqué. Tous les joueurs qui se trompent de direction ou qui tombent à l'eau (qui ne respectent pas le marquage) sont exclus du jeu.
Matériel : craie
Source de l'image :
http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http://bestclipartblog.com…
Âge : 8 ans
Nombre de participants : minimum 8
Description :
Toutes les chaises sont placées en cercle très près les unes des autres. Une chaise reste libre. Le capitaine se tient au centre du cercle et donne des ordres. S'il dit "vague océanique à droite", tout le monde se déplace d'un siège vers la droite. S'il dit "vague océanique à gauche", tout le monde se déplace d'un siège vers la gauche. Les joueurs doivent se déplacer très rapidement car, bien entendu, le capitaine essaie d'obtenir une place. S'il y parvient, le joueur qui n'a pas été assez rapide devient capitaine. Si des ordres rapides sont donnés, le jeu s'anime. Lorsque le capitaine annonce "tempête", c'est le chaos : tous les joueurs se lèvent en même temps et s'assoient en cercle sur une chaise au hasard. Le joueur qui n'a plus de place devient le nouveau capitaine.
Matériel : chaises
Source de l'image :
https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source
Âge : 8 ans
Nombre de participants : minimum 5
Description : Un bateau en papier est mis à flot dans un bol d'eau :
Un bateau en papier flotte dans un bol d'eau. On lance le dé et chaque personne qui obtient 6 ou 1 ; ou 1, puis 2, 3, etc. doit verser, à partir d'un verre plein préparé à l'avance, une giclée (ou un dé à coudre d'eau) dans le bateau. C'est simple au début, mais à un moment donné, le bateau coule. La personne malchanceuse dont le bateau coule doit donner un flotteur au meneur ou exécuter une punition prédéterminée.
Matériel : dés, bateaux en papier, bassine/grand bol d'eau, verre ou tasse, dé à coudre
Source de l'image :
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