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Campamento semanal con devociones y naipes:

Descubre el sentido de tu vida

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Edad: 6 años

Número de participantes: mínimo 10

Descripción:

Se juega en dos equipos. Los equipos se sientan frente a frente en una mesa grande, todos los jugadores mantienen las manos a la espalda. Se coloca un fajo de algodón (o una pelota de ping-pong) sobre la mesa y hay que moverlo hacia el lado contrario de la mesa, soplando el algodón (la pelota) fuera de la mesa hacia el lado del equipo contrario. Los jugadores no pueden agarrarse al borde de la mesa (¡ten cuidado de mantener cierta distancia con la mesa!).

Material: algodón o pelota de ping-pong, mesa

Fuente de la imagen:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source

Edad: mínimo 6 años

Número de participantes: mínimo 8

Descripción:

Antes de empezar el juego, se dibuja en el suelo con tiza el contorno de un barco. Todos los jugadores entran en el barco. El líder del juego, como capitán, explica los términos técnicos del barco: popa = punta de popa, proa = punta de proa, babor = izquierda, estribor = derecha. A continuación, dice a los pasajeros que el barco ha sufrido una violenta tormenta y que sólo puede salvarse del hundimiento moviendo rápidamente los pesos del barco (los pasajeros). Por lo tanto, a la orden del capitán, los pasajeros deben moverse hacia el lado del barco que se indique. Todos los jugadores que se desvíen o caigan por la borda (violen la señalización) quedan fuera del juego.

Material: tiza

Fuente de la imagen:

http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http://bestclipartblog.com…

Edad: 8 años

Número de participantes: mínimo 8

Descripción:

Todas las sillas se colocan en círculo muy cerca unas de otras. Una silla queda libre. El capitán se sitúa en el centro del círculo y da órdenes. Si dice "ola a la derecha", todos se mueven un asiento a la derecha. Si dice "ola a la izquierda", todos se mueven un asiento a la izquierda. Los jugadores tienen que moverse muy deprisa porque, por supuesto, el capitán está intentando conseguir un asiento. Si lo consigue, el jugador que no se movió lo suficientemente rápido se convierte en capitán. Si se dan órdenes rápidas, el juego cobra vida. Cuando el capitán anuncia "tormenta", se desata el caos: todos los jugadores se levantan al mismo tiempo y se sientan en círculo en una silla al azar. El jugador que se queda sin silla se convierte en el nuevo capitán.

Materiales: sillas

Fuente de la imagen:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source

Edad: 8 años

Número de participantes: mínimo 5

Descripción:

Se hace flotar un barco de papel en un recipiente con agua. Se tira el dado y cada persona que saque 6 o 1; o 1, luego 2, 3, etc. tiene que verter, de un vaso lleno y preparado de antemano, un chorrito (o un dedal de agua) en el barco. Al principio es sencillo, pero en algún momento el bote se hunde. La persona desafortunada cuyo barco se hunda tiene que dar un flotador al líder o llevar a cabo un castigo predeterminado.

Material: dados, barquitos de papel, barreño o recipiente grande con agua, vaso o taza, dedal

Fuente de la imagen:

http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http://bestclipartblog.com…

8 días Sola 2014 del Foro de la Juventud Wiedenest

Programa detallado Teen-Sola 2014

Tema: Vikingos