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A diverse persone o gruppi viene consegnata una maglietta che è stata precedentemente immersa nell’acqua e congelata in quello stato. L’obiettivo è indossare la maglietta il più rapidamente possibile. Per farlo, però, bisogna scongelarla in qualche modo il più rapidamente possibile...

Il gioco della scala in formato gigante funziona in modo simile a quello normale. 

I nodi sono indispensabili ovunque si abbia a che fare con corde e cordicelle. Questo articolo offre una panoramica e ha lo scopo di motivare a imparare a memoria i nodi più importanti. Sebbene esistano centinaia di nodi, è sufficiente padroneggiarne circa 10 per avere a disposizione un nodo adatto nel 90% dei casi.

I temi del campo sono una componente importante dei campi per ragazzi. Vale la pena riflettere attentamente in anticipo su quale tema scegliere per il campo.

Troverete altri temi per i campi invernali nell’articolo «Campi invernali».

Potrebbe essere l'ideale per le attività di crafting in inverno!

Nei campi estivi per ragazzi si organizzano molto spesso escursioni di uno o più giorni. Questo articolo spiega come pianificare e realizzare un’escursione di questo tipo.

In Svizzera vengono prodotte e distribuite carte nazionali a copertura capillare nelle scale 1:25'000, 1:50'000, 1:100'000, 1:200'000 e 1:300'000 dal Dipartimento federale di topografia swisstopo.

Grazie alle sovvenzioni statali, le carte possono essere acquistate al prezzo di soli 14.- oppure scaricate e stampate legalmente e gratuitamente da Internet.

Il fulcro della pianificazione di un’escursione è il calcolo dei tempi di percorrenza. È solo grazie a questo che le escursioni diventano pianificabili.

In linea di massima vale la regola: calcolare è utile, provare è meglio. Soprattutto nei percorsi su terreni sconosciuti è indispensabile effettuare una ricognizione per verificare i tempi di percorrenza calcolati.

La sauna è una struttura da campo relativamente semplice da realizzare. Può diventare così (non solo in inverno) un’attrazione per bambini e animatori.

Esistono moltissimi modi per costruire una sauna. In questo articolo viene presentato un metodo semplice e collaudato.

L'obiettivo è quello di acquisire il maggior numero possibile di terreni contigui – che abbiano il valore più alto possibile – e, alla fine, di possedere il maggior numero di materie prime.

Lo scopo del gioco è far crollare per primo il proprio muro. Ciò avviene attraversando con una linea i mattoni del muro (manifesto).

I video sono uno strumento molto efficace per la promozione delle attività del gruppo giovanile.



Esistono moltissime occasioni in cui è possibile utilizzare i video. Ad esempio, si possono realizzare video promozionali, video di riepilogo dei campi estivi o video di anteprima per eventi speciali.

Il Sarasani è una grande tenda da campo, realizzata intrecciando teloni militari, e rientra tra le strutture da campo più complesse, ma anche più importanti. Un Sarasani può essere montato in diverse dimensioni, a seconda del numero di teloni utilizzati e dell’altezza della struttura.

Il Sarasani è intrecciato con tre teli quadrati. In teoria, la forma di un Sarasani corrisponde a un tetraedro (piramide a 3 spigoli).

Lo scopo di questo gioco è raccogliere più soldi possibile. Vince chi ha accumulato più soldi.

Successivamente, si può stabilire un «buon» collegamento con il tema del denaro e dei beni terreni. Alcuni possibili passi biblici potrebbero essere:Matteo 6,19-21 e Matteo 6,26.

Lo scopo di questo gioco è trovare un codice QR dopo l’altro per arrivare infine a destinazione. I codici QR sono piccole immagini che uno smartphone può leggere tramite un’app (di solito gratuita). Dietro di essi si nasconde solitamente un indirizzo Internet o un breve testo.

La riflessione consiste nel guardare indietro e pensare a ciò che si è fatto e al modo in cui lo si è fatto. Attraverso questa riflessione, si giunge (o il team giunge) a delle conclusioni su ciò che in futuro andrebbe fatto allo stesso modo o in modo diverso. L’obiettivo della riflessione non è quello di individuare il maggior numero possibile di errori, bensì il miglioramento dell’intero team.

In questo gioco i partecipanti devono chiedere a degli sconosciuti di fare loro un favore insolito. Pedagogia esperienziale nella sua forma più pura!

Il sacco a pelo a telo è una soluzione di emergenza per una persona, il cui utilizzo è paragonabile a quello di una bara. Ma è anche un’esperienza divertente per più persone (bambini), poiché il sacco a pelo può essere allungato a piacere.