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Se trata de un juego al aire libre en el que hay que encontrar el tesoro escondido de los rivales.

La gestión de riesgos es un procedimiento sistemático para «identificar y evaluar los riesgos, así como para gestionar las respuestas ante los riesgos detectados» (Wikipedia).

La gestión de proyectos se ocupa de la planificación, la dirección y el control de procesos puntuales, de gran envergadura y con una duración limitada (los denominados «proyectos»).

El «15 Gilt» es similar al juego de «10 segundos escondidos». 

También se conoce con los nombres de «Quince» y «Catorce ».

No se necesita ningún material ni preparación.

Las cajitas se pueden hacer con papel y, si se desea, también se pueden asociar directamente a una reflexión espiritual.

En la pedagogía experiencial, el objetivo es desarrollar y formar la personalidad y las competencias sociales a través de experiencias en grupo.

«Tijeras, piedra, papel» es un clásico entre los juegos de bolsillo que no requieren ningún material.

Las invitaciones contienen la información necesaria sobre vuestras actividades, como, por ejemplo, el lugar de encuentro y el horario. Por un lado, sirven para que los miembros de vuestro grupo juvenil estén al corriente de los próximos eventos y, por otro, son una forma sencilla de invitar a personas ajenas al grupo.

Un juego lleno de acción con posavasos.

El nudo de mástil es un nudo que permite atar una cuerda a un poste, una rama o, en su origen náutico, a un mástil. Hay dos formas de hacerlo: o bien se hace el nudo y se coloca sobre el mástil, o bien se ata directamente alrededor del mástil.

Ventajas:
El nudo es muy sencillo y, aun así, aguanta muy bien. Se puede desatar fácilmente.

Desventajas:
No es muy adecuado para árboles y similares, ya que el tronco a veces es demasiado grueso y, por lo tanto, se necesita mucha cuerda, y el nudo puede deshacerse si no se añade un nudo de seguridad adicional.

El Berliner (también llamado Bernina) es un vivac formado por 8 vivacs militares. Dependiendo del equipaje, pueden dormir en ellos de cuatro a seis personas.

Cuartel militar

El mentoring en su forma original, tal y como lo practicaban los griegos, no tiene nada que ver con la fe cristiana. Sin embargo, dado que el significado de la palabra ha cambiado (discipulado sería más apropiado), la palabra se utiliza en su nuevo sentido (coaching ampliado) en este artículo.

El principio de la tutoría es el principio de la multiplicación. Pablo describe precisamente esta multiplicación a su mentor Timoteo y le instruye:

"Transmite el mensaje que has oído de mí, cuya verdad te ha sido confirmada por muchos testigos, a personas dignas de confianza y fidedignas que también sean capaces de enseñar a otros" (1 Tim. 2.4).

Aquí encontrarás las preguntas más importantes sobre YoungstarsWiki

Un rol de equipo es la designación de una función, posición o tarea que un miembro del equipo tiene asignada dentro de un grupo de trabajo o que ha desarrollado como resultado de la dinámica de grupo dentro del equipo.

Durante un día, los participantes asumen la gestión del campamento. Un "gobierno del campamento" elegido por todos determina el horario diario, el programa, el menú...

Se trata de un juego en el que los niños pueden jugar de forma muy creativa. Es adecuado para entornos en los que los niños disponen de una gran selección de materiales para manualidades. Y el bosque es especialmente adecuado para ello.

Texto bíblico: Jueces 6, 1-24

El libro de los Jueces describe un ciclo recurrente (el pueblo se aleja de Dios, es castigado por Dios por ello, en el punto más bajo vuelve a clamar a Dios, Dios llama a un juez y libera al pueblo de la mano de sus enemigos, pero entonces vuelve a alejarse de Dios). Este ciclo forma parte de esta devoción, pero la prehistoria también se considera brevemente en un teatro. En última instancia, nos interesa saber por qué Dios los libra repetidamente de la mano de sus enemigos.

Sobre el tema de Narnia u otro tema similar (por ejemplo, caballeros), se puede "imprimir/dibujar" un león con plantillas en prendas de vestir (por ejemplo, túnicas, camisetas, ...) y armaduras (por ejemplo, escudos).