Datos del juego
- Edad: a partir de 6 años
- Número de jugadores: 20+
- Terreno: pradera, bosque
- Dirección: 5+
- Duración: 1 h+
Material
- Pepitas de oro (por ejemplo, piedras pintadas de color dorado)
- Fichas (caballo, lanza, mocasines) —en cantidad suficiente—
- Cabeza de búfalo (por ejemplo, una diana)
- Arco (o dardos, etc.)
- Cinta de señalización
- Puntos de búfalo (por ejemplo, fichas con un búfalo dibujado)
Preparación
- Marcar bien visiblemente con cinta de señalización en el terreno las distintas zonas (zonas de grupo/zonas tribales, Silbersee, punto de comercio/central y el lugar donde se abatirá al búfalo).
- Colocar pepitas de oro junto al Lago de Plata.
- Entregar las fichas (caballo, lanza, mocasines) al responsable del puesto comercial/la central.
- Fijar bien la cabeza de búfalo (por ejemplo, una diana) en el lugar donde se va a abatir, y tener preparados el arco (dardos o similares) y los puntos de búfalo (por ejemplo, fichas con un búfalo dibujado) o entregárselos al responsable de ese lugar (entregárselas).
- Formar o dividir los grupos. Por ejemplo, si hay más de 20 niños, formar tres o cuatro grupos o tribus. Cuantos más niños, más grupos se pueden formar. Cada grupo necesita un distintivo (por ejemplo, todos los niños de un grupo o tribu llevan una cinta del mismo color. La zona del grupo o tribu también debe estar señalizada con ese color).
- Identificar a los «coyotes» (monitores) como tales (por ejemplo, con una cinta especial o un gorro) y explicar a los niños cuál es su función.
- Explicar las reglas del juego (a ser posible, con un tablero de juego).
Desarrollo del juego
- Los niños se dirigen, en sus grupos o tribus, a sus zonas de grupo o de tribu. Si hay suficientes monitores, puede haber un monitor por grupo o tribu que se encargue de acompañar a los niños a su zona. Este permanecerá allí durante el juego. En cuanto todos los niños y monitores hayan llegado a su punto de partida, el director del juego (que suele encontrarse durante el juego en la central o en el mercado) puede dar inicio al juego con la señal acordada.
- Los niños buscan pepitas de oro en el Lago de Plata y las llevan a la zona de su grupo.
- Con las pepitas de oro, los niños pueden comprar fichas (caballo, arco y flechas, mocasines) en la plaza de comercio (junto a la central). Los precios varían según cómo se desarrolle el juego.
- Cuando los niños tengan las tres fichas, podrán disparar tres veces con el arco (dardos) a la cabeza del búfalo (diana).
- Por cada acierto obtienen un punto de búfalo (= un búfalo cazado).
- Durante el juego hay tres coyotes (cazadores). Estos atrapan a los niños entre las zonas de seguridad (en las zonas de grupo/territorio tribal, junto al lago de plata, en el mercado/la central y en la zona de tiro al búfalo, los niños están protegidos). Si los niños son atrapados, deben entregarlo todo (pepitas de oro y fichas: caballos, arcos, mocasines). Si los niños llevan consigo las tres fichas diferentes necesarias para disparar al búfalo, no tienen que entregarlas. Los niños tampoco tienen que entregar los puntos de búfalo. Esos los tienen asegurados.
Fin del juego
Una vez transcurrido el tiempo establecido (por ejemplo, una hora), el director del juego da por finalizado el juego mediante la señal acordada. Todos los niños regresan a la zona de su grupo o tribu. Se cuentan todos los puntos de búfalo acumulados por cada grupo o tribu. El grupo con más puntos de búfalo es el ganador del juego. Si se desea, puede celebrarse a continuación una entrega de premios.
Créditos de las imágenes
Imagen de portada: © Anja Fritz, Kidscamp Lituania 2011
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