Buffalo terepjáró játék

Submitted by AnjaFritz on

Indiánok/Cowboyok/Vadnyugat vagy hasonló témájú terepjáték...

Játékadatok

  • Kor: 6+
  • Szám: 20+
  • Terep: Terület: rét, erdő
  • Vezető: 5+
  • Időtartam: 1 óra+

Anyag

  • Aranyrögök (például aranyszínűre festett kövek)
  • Kis kártyák (ló, lándzsa, mokaszin) - elég belőlük
  • Bölényfej (például céltábla)
  • Íj (vagy darts vagy hasonló)
  • Akadályszalag
  • Bölénypöttyök (például bölényt ábrázoló kártyák)

Előkészítés

  • Jelölje meg a terepen jól láthatóan a különböző területeket (csoportterület/törzsi terület, ezüst tó, kereskedelmi központ/központ és a bölénylövés helye) kordonszalaggal.
  • Helyezzétek el az aranyrögöket az ezüst tónál.
  • Adjatok kis kártyákat (ló, lándzsa, mokaszin) a kereskedelmi központban a felelős vezetőnek.
  • Biztosítsátok a bölényfejet (pl. céltáblát) a lövés helyén, és helyezzétek készenlétbe/adjátok oda a felelős vezetőnek az íjat (dart nyilakat vagy hasonlót) és a bölénypontokat (pl. kártyákat, amelyeken bölény van).
  • Alakítsatok/osszátok szét a csoportokat. Ha például több mint 20 gyerek van, alakítsatok ki három vagy négy csoportot/törzset. Minél több gyerek, annál több csoport lehetséges. Minden csoportnak szüksége van egy azonosító jelre (például egy csoport/törzs minden gyermekének azonos színű szalagja van. A csoport/törzs területét is ezzel a színnel kell megjelölni)
  • A prérifarkasokat (vezetőket) azonosítani kell (pl. egy speciális szalaggal vagy fejfedővel), és a gyerekeknek el kell magyarázni a funkciójukat.
  • Magyarázza el a játékszabályokat (lehetőleg játéktervvel)

A játék menete

  • A gyerekek csoportonként/törzsönként a saját csoportjuk/törzsük területére mennek. Ha van elég vezető, csoportonként/törzsönként egy vezető lehet felelős, aki a gyerekekkel együtt megy a területre. Ő ott marad a játék ideje alatt. Amint minden gyermek és vezető elérte a kiindulási helyet, a játékvezető (aki a játék során általában a központban/kereskedőhelyen tartózkodik) a megbeszélt jellel/jelzéssel elindíthatja a játékot.
  • A gyerekek aranyrögöket keresnek az ezüst tóban, és elhozzák azokat a csoportterületükre.
  • A gyerekek az aranyrögökkel kártyákat (ló, íj és nyíl, mokaszin) vásárolhatnak a kereskedelmi központban. Az árak a játék menetétől függően változnak.
  • Amikor a gyerekek mindhárom kártyát megszerezték, háromszor lőhetnek a bölényfejre (céltáblára) az íjjal (nyílvesszővel).
  • Minden találatért egy bölénypontot kapnak (= egy levadászott bölény).
  • A játék során 3 prérifarkas (fogó) van. Ők fogják el a gyerekeket a biztonsági zónák között (a gyerekek védve vannak a csoportterületen/törzsi területen, az ezüst tónál, a kereskedelmi központban/központban és a bölénylövéskor). Ha a gyerekeket elkapják, mindent le kell adniuk (aranyrögök és kártyák: lovak, nyílhegyek, mokaszinok). Ha a gyerekek mindhárom különböző kártyát maguknál tartják a bölénylövéshez, nem kell leadniuk a kártyákat. A gyerekeknek a bölénypontokat sem kell leadniuk. Biztosan náluk vannak.

A játék vége

A meghatározott idő (pl. egy óra) után a játékvezető a megbeszélt jelre befejezi a játékot. Minden gyermek visszatér a saját csoportjába/törzshelyére. A csoportonként/törzsenként összegyűjtött bölénypontokat összeszámoljuk. A legtöbb bölénypontot szerzett csoport a játék győztese. Kívánság szerint ezután kerülhet sor a díjkiosztásra.

Kép kreditpontok

Borítókép: © Anja Fritz, Kidscamp Litvánia 2011

A tartalom automatikusan lefordítható. Segítsen a fordítás minőségének javításában a szerkesztésével!