Игра с биволски автомобили извън пътя

Submitted by AnjaFritz on

Игра за цялата страна на тема индианци/каубои/див запад или нещо подобно...

Данни за играта

  • Възраст: 6+
  • Брой: 20+
  • Терен: Поляна, гора
  • Водач: 5+
  • Продължителност: 1h+

Материал

  • Самородно злато (например камъни, които са боядисани в златисто)
  • Малки карти (кон, копие, мокасини) - достатъчно количество от тях
  • Биволска глава (например мишена)
  • Лък (или стрелички или подобни)
  • Бариерна лента
  • Бизонски точки (например карти с изобразен бизон)

Подготовка

  • Маркирайте различни райони (групови/племенни райони, сребърно езеро, търговски център/щаб и мястото, където е застрелян биволът), ясно видими с бариерна лента на терена.
  • Поставете златни самородни късове до сребърното езеро.
  • Дайте малки карти (кон, копие, мокасини) на отговорния лидер в търговския център.
  • Обезопасете главата на бизона (напр. мишена) на мястото, където ще бъде застрелян, и поставете лъка (стрели стрели или подобни) и точките за бизона (напр. карти с бизон върху тях) готови/дайте ги на отговорния водач там.
  • Сформирайте/разделете групите. Например, ако има повече от 20 деца, сформирайте три или четири групи/племена. Колкото повече са децата, толкова повече групи са възможни. Всяка група се нуждае от опознавателен знак (например всички деца в групата/племето имат лентичка в един и същи цвят. След това районът на групата/племето също трябва да бъде обозначен с този цвят)
  • Идентифицирайте койотите (лидерите) като такива (например със специална лента или шапка за глава) и обяснете на децата тяхната функция.
  • Обяснете правилата на играта (по възможност с план за игра)

Ход на играта

  • Децата отиват в своите групи/племена в районите на своите групи/племена. Ако има достатъчно ръководители, един ръководител на група/племе може да бъде отговорен и да отиде в зоната заедно с децата. Той остава там по време на играта. Веднага след като всички деца и ръководители са достигнали началното си място, ръководителят на играта (който обикновено е в центъра/в търговския пункт по време на играта) може да започне играта с уговорения знак/сигнал.
  • Децата търсят самородни златни кюлчета в сребърното езеро и ги носят в зоната на своята група.
  • Децата могат да използват златните кюлчета, за да си купят карти (кон, лък и стрела, мокасини) в търговския център. Цените варират в зависимост от хода на играта.
  • Когато децата имат и трите карти, те могат да стрелят три пъти с лъка (стрелата) по главата на бизона (мишена).
  • За всяко попадение те получават по една бизонова точка (= един отстрелян бизон).
  • По време на играта има 3 койоти (ловци). Те ловят децата между зоните за безопасност (децата са защитени в зоните на групата/племето, при сребърното езеро, търговския център/централата и при стрелба по бизона). Ако децата бъдат хванати, те трябва да предадат всичко (самородното злато и картите: коне, лъкове със стрели, мокасини). Ако децата имат и трите различни карти на себе си за стрелба по бизони, не е необходимо да предават картите. Децата не трябва да предават и точките за бизони. Те ги имат със сигурност.

Край на играта

След изтичане на определеното време (напр. един час) ръководителят на играта прекратява играта с уговорения сигнал. Всички деца се връщат в зоната на своята група/племе. Преброяват се всички биволски точки, събрани от всяка група/племе. Групата с най-много биволски точки е победител в играта. Ако желаете, може да се проведе церемония по награждаване.

Кредити за снимки

Снимка на корицата: © by Anja Fritz, Kidscamp Lithuania 2011

Съдържанието може да бъде преведено автоматично. Помогнете за подобряване на качеството на превода с вашата редакция!