Most viewed articles

Noras:

Mūsų jaunimo grupė yra gerai integruota į bendruomenę, o mūsų darbas yra vertinamas. Esame laimingi bendruomenėje!

Vikingų bijojo, tačiau jų smalsumas ir atradimų kelionės mus žavi ir šiandien

Šiame žaidime svarbiausia yra regėjimas ir tai, kad būtų ieškoma tinkamoje vietoje.

Paprastas būdas pasigaminti vaisių dubenį iš senų laikraščių / žurnalų. Daugiau nuotraukų ir instrukcijų rasite čia.

 

7 dienų „Tylos laiko gidas“ pasiūlymas, skirtas pasirinktiems Apreiškimo knygos skyriams

 

Norint evangelizuoti, reikia pačiam degti

„Charizma – tai kai žmogus dega iš vidaus, o tai jaučiama išoriškai.“

(Gerhard Schöne)

Šios EPA popietės idėja - pažvelgti į Dievo žodį, tęsiant temą Dievo žodis yra tarsi kalavijas.

Nurodymai, kaip pasigaminti vaško degiklius

Žaidimo tikslas – pirmasis nugriauti savo sieną. Tai daroma perbraukiant akmenis sienoje (plakate).

Pristatoma riterių stovykla, surengta griuvėsiuose.

Šis straipsnis yra iš žurnalo „Forum Heft“ ir pridėtas kaip PDF failas.

"Megaton" - tai filmo kūrimas paprasčiausiomis įmanomomis priemonėmis ir pagal "normalią" programą. Gali būti rodomas per tėvų arba informacinį vakarą. Turėtų dalyvauti visi paaugliai.

BESJ pamaldų tikslas - laimėti jaunuolius Jėzui ir Bažnyčiai bei sąmoningai juos padrąsinti.

Štai keletas pasiūlymų, kokias temas galima rinktis jaunimo būrelio popietėms, jei ketvirčio tema yra „Misija“.

Ši koncepcija buvo įgyvendinta kaip Ciuricho Besj lygos zonos dalis. Ji tinka 9-16 metų vaikams ir jaunimui. Ji skirta kaip pagalbinė priemonė rengiantis pamaldumui.

Kad ir koks akivaizdus atrodo šis teiginys, praktikoje jo dažnai nepaisoma. Lūkesčiai bažnyčiai, jaunimo klubui ir jo vadovams dažnai būna labai dideli (panašiai galima pasakyti ir apie kitas darbo su vaikais ir jaunimu sritis).

Failai Robinzono Kruzo tema

Ketvirtinė programa su siūlomomis pamaldomis ir vasaros stovykla

(deja, nebaigta)

Namų Biblijos rateliai turi būti gerai suplanuoti - štai galimi dalyvių lūkesčiai

Dvi komandos varžosi, kas atneš Jokūbui Juozapo drabužius. Žaidimo tikslas - neleisti kitai komandai pirmai nunešti drabužį Jokūbui ir, pasinaudojus rastomis užuominomis, įrodyti, kad Juozapas ne miręs, o gyvas.