Most viewed articles

Stovyklos temos yra svarbi jaunimo stovyklų dalis. Verta iš anksto kruopščiai apgalvoti, kokia tema bus skirta stovyklai.

Daugiau žiemos stovyklų temų rasite straipsnyje „Žiemos stovyklos“.

Vikingų olimpinės žaidynės



Toliau pateiktame dokumente rasite smagų ir linksmą sporto bloką - tikrą vikingų olimpiadą.

Smagaus išbandymo ir pritaikymo :)

Komandos vaidmuo - tai funkcija, pozicija ar užduotis, kuri komandos nariui buvo paskirta darbo grupėje arba kuri atsirado dėl grupės dinamikos komandoje.

Daugybė Biblija paremtų teiginių, kurie tampa mūsų Kūrėjo meilės laišku jums.

Veiksmo kupinas trijų etapų žaidimas, kuriame atsižvelgiama į skirtingus skruzdėlių ir jaunųjų karių poreikius ir kuris puikiai tinka supažindinti su Nojaus istorija!

Trys kantonai – Uri, Švicas ir Nidvaldenas – sudaro po vieną žaidėjų grupę. Žaidžiama iš esmės pagal oficialias žaidimo taisykles (Šveicarijos leidimas).

Čia rasite paprastą dilgėlių kepimo ant ugnies receptą.

Šioje sudėtingoje mįslėje reikia iš skaičių ir raidžių derinių rasti teisingą atsakymą. Čia prireiks bendrųjų žinių ir nemažai kantrybės, nes atsakymus ne visada lengva rasti.

Šis naktinis vietovės žaidimas leidžia dalyviams žaismingai patirti kūrybą iš arti ir baigiasi "rojuje" su puikiu šokolado fondiu.

Vienas semestras baigėsi, o prasideda kitas ketvirtis. Bet kokia tema?

Štai keletas pasiūlymų.

Gerai žinoma "Werwölfle" buvo naujai interpretuota ir perkelta į jaunimo chorų kontekstą.

Dievas pavedė Nojui pastatyti arką. Dabar jo problema - gauti reikiamų statybinių medžiagų ir įrankių.

+ Žaidimui nereikia rekvizitų.

+ Malonus ir greitas žaidimo procesas.

Narnijos ar kita panašia tema (pvz., riterių), liūtą galima "atspausdinti/išpiešti" trafaretais ant drabužių (pvz., tunikų, marškinėlių, ...) ir šarvų (pvz., skydų).

Čia rasite visų idėjų, pristatytų BESJ komandos savaitgalio idėjų mugėje, apžvalgą.

ATSIŽVELGKITE į dalyvių amžių; maži vaikai gali susižeisti. Rekomenduojama amžiaus grupė: paaugliai arba jaunuoliai.

 

Dalyviai susidaro ratą, laikydamiesi 2 žingsnių atstumo vienas nuo kito.

Vadovas, stovintis rato viduryje, pakelia virš galvos sudėtas rankas ir, išleisdamas kovos šūksnį, nukreipia jas į ką nors iš rato. Pasirinktas asmuo imituoja kardo ištraukimą (dešinė ranka nusileidžia prie kairiojo šono ir pakeliama virš galvos) ir sušunka „HA!“, o jo kairėje ir dešinėje esantys dalyviai ištiesia kairę ranką į kairėje esantį, o dešinę – į dešinėje esantį, nukreipdami jas į viduryje esančiojo pilvą ir išleisdami tuos pačius kovos šūksnius.

Kai kas nors suklysta, žaidimas sustabdomas ir visi pradeda tris kartus mušti ritmą į kelius ir delnais, po to visi rodo į tą, kuris suklydo. Tas išeina iš rato ir apibėga ratą, po to grįžta į savo vietą. Jei nurodytų yra daugiau, jie visi išeina ir apibėga ratą.

Grįžę visi ištiesia rankas, jas trina, kartu skanduodami „aaaaaaaaaaaaaaa“, kol kas nors imasi iniciatyvos ir pasako „I have the power“ bei nukreipia sujungtas rankas į ką nors iš rato.

Jei tai daro keli žmonės vienu metu, žaidimas vėl sustabdomas ir vėl pradedama ploti delnais, ploti per kelius, ieškoti kaltininkų ir bėgti ratą.

Žaidimas yra labai įtraukiantis, jei pradedama nuo lėto tempo ir pereinama prie greitesnio.

Jokių priemonių nereikia.

 

Nuotraukos šaltinis: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Pranešimų tema - "žemė už Didžiojo kanjono". Gyvenimas su Dievu lyginamas su žeme, kurioje yra naujas gyvenimas, nauja viltis (mintys iš Laukinių Vakarų).

Kehlhofo "Laukinių Vakarų" jaunimo grupė

Žaidimas, kuriame svarbiausia yra strategija.