Most viewed articles
Stovyklos temos yra svarbi jaunimo stovyklų dalis. Verta iš anksto kruopščiai apgalvoti, kokia tema bus skirta stovyklai.
Daugiau žiemos stovyklų temų rasite straipsnyje „Žiemos stovyklos“.
Vikingų olimpinės žaidynės
Toliau pateiktame dokumente rasite smagų ir linksmą sporto bloką - tikrą vikingų olimpiadą.
Smagaus išbandymo ir pritaikymo :)
Komandos vaidmuo - tai funkcija, pozicija ar užduotis, kuri komandos nariui buvo paskirta darbo grupėje arba kuri atsirado dėl grupės dinamikos komandoje.
Veiksmo kupinas trijų etapų žaidimas, kuriame atsižvelgiama į skirtingus skruzdėlių ir jaunųjų karių poreikius ir kuris puikiai tinka supažindinti su Nojaus istorija!
Trys kantonai – Uri, Švicas ir Nidvaldenas – sudaro po vieną žaidėjų grupę. Žaidžiama iš esmės pagal oficialias žaidimo taisykles (Šveicarijos leidimas).
Šioje sudėtingoje mįslėje reikia iš skaičių ir raidžių derinių rasti teisingą atsakymą. Čia prireiks bendrųjų žinių ir nemažai kantrybės, nes atsakymus ne visada lengva rasti.
Šis naktinis vietovės žaidimas leidžia dalyviams žaismingai patirti kūrybą iš arti ir baigiasi "rojuje" su puikiu šokolado fondiu.
Dievas pavedė Nojui pastatyti arką. Dabar jo problema - gauti reikiamų statybinių medžiagų ir įrankių.
Narnijos ar kita panašia tema (pvz., riterių), liūtą galima "atspausdinti/išpiešti" trafaretais ant drabužių (pvz., tunikų, marškinėlių, ...) ir šarvų (pvz., skydų).
ATSIŽVELGKITE į dalyvių amžių; maži vaikai gali susižeisti. Rekomenduojama amžiaus grupė: paaugliai arba jaunuoliai.
Dalyviai susidaro ratą, laikydamiesi 2 žingsnių atstumo vienas nuo kito.
Vadovas, stovintis rato viduryje, pakelia virš galvos sudėtas rankas ir, išleisdamas kovos šūksnį, nukreipia jas į ką nors iš rato. Pasirinktas asmuo imituoja kardo ištraukimą (dešinė ranka nusileidžia prie kairiojo šono ir pakeliama virš galvos) ir sušunka „HA!“, o jo kairėje ir dešinėje esantys dalyviai ištiesia kairę ranką į kairėje esantį, o dešinę – į dešinėje esantį, nukreipdami jas į viduryje esančiojo pilvą ir išleisdami tuos pačius kovos šūksnius.
Kai kas nors suklysta, žaidimas sustabdomas ir visi pradeda tris kartus mušti ritmą į kelius ir delnais, po to visi rodo į tą, kuris suklydo. Tas išeina iš rato ir apibėga ratą, po to grįžta į savo vietą. Jei nurodytų yra daugiau, jie visi išeina ir apibėga ratą.
Grįžę visi ištiesia rankas, jas trina, kartu skanduodami „aaaaaaaaaaaaaaa“, kol kas nors imasi iniciatyvos ir pasako „I have the power“ bei nukreipia sujungtas rankas į ką nors iš rato.
Jei tai daro keli žmonės vienu metu, žaidimas vėl sustabdomas ir vėl pradedama ploti delnais, ploti per kelius, ieškoti kaltininkų ir bėgti ratą.
Žaidimas yra labai įtraukiantis, jei pradedama nuo lėto tempo ir pereinama prie greitesnio.
Jokių priemonių nereikia.
Nuotraukos šaltinis: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
Pranešimų tema - "žemė už Didžiojo kanjono". Gyvenimas su Dievu lyginamas su žeme, kurioje yra naujas gyvenimas, nauja viltis (mintys iš Laukinių Vakarų).
Kehlhofo "Laukinių Vakarų" jaunimo grupė