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Este juego de terreno nocturno permite a los participantes experimentar de cerca la creación de una forma lúdica y concluye en el "Paraíso" con una fina fondue de chocolate.

Paraíso

En este complicado acertijo hay que averiguar la solución correcta a partir de combinaciones de números y letras. Para ello se necesitan conocimientos generales y una buena dosis de paciencia, ya que las respuestas no siempre son fáciles de encontrar.

Ya ha terminado el semestre y empieza el próximo trimestre. Pero, ¿qué tema elegimos?

Aquí tienes algunas propuestas.

La conocida "Werwölfle" se reinterpretó y se situó en el contexto de los coros juveniles.

Aquí puede encontrar un resumen de todas las ideas que se presentaron en el BESJ Team Weekend Ideas Market.

Sobre el tema de Narnia u otro tema similar (por ejemplo, caballeros), se puede "imprimir/dibujar" un león con plantillas en prendas de vestir (por ejemplo, túnicas, camisetas, ...) y armaduras (por ejemplo, escudos).

 

El malabarismo es una actividad que relaja tanto el cuerpo como la mente. 

Un juego todoterreno lleno de acción. El más adecuado para el bosque.

Dios ha encargado a Noé que construya un arca. Su problema ahora es conseguir los materiales de construcción y las herramientas necesarias.

El tema de los mensajes es "la tierra más allá del Gran Cañón". La vida con Dios se compara con una tierra donde hay nueva vida, nueva esperanza (pensamientos del Salvaje Oeste).

Grupo de jóvenes del "Salvaje Oeste" de Kehlhof

Cuando la lana de acero está entre los polos de una pila, empieza a arder. Esto puede servir para ilustrar muchos pasajes bíblicos en los que se produce fuego.

Un juego que gira en torno a la estrategia.

El laberinto es una especie de carrera de postas con 75 postas. La solución correcta a un poste siempre conduce al siguiente poste al que hay que acercarse. Si eliges la solución incorrecta, acabarás en un camino equivocado, del que tarde o temprano volverás al camino correcto.

Edad de los participantes: mínimo 7

Número de jugadores: 2

Descripción:

Cada jugador de un equipo recibe una hoja de papel y tiene que hacer un avión de papel en 2 minutos. Transcurridos esos 2 minutos, cada jugador lanza su avión y el árbitro mide la distancia que han recorrido los aviones. Se otorga un punto por cada metro.

Materiales: papel

Fuente de la imagen: http://portal.radioiasi.ro/public/photos/large/3/avion-hartie_50633103_…

ATENCIÓN a la edad de los participantes; los más pequeños pueden hacerse daño. Categoría recomendada: adolescentes o jóvenes.

 

Los participantes forman un círculo, manteniendo una distancia de dos pasos entre ellos.

El líder, situado en el centro del círculo, levanta las manos juntas por encima de la cabeza y, lanzando un grito de guerra, las dirige hacia alguien del círculo. La persona señalada simula desenvainar la espada (la mano derecha se lleva a la cadera izquierda y se levanta por encima de la cabeza) y grita «¡HA!», mientras que los participantes situados a su izquierda y a su derecha extenderán la mano izquierda hacia el de la izquierda, y la derecha hacia el de la derecha, respectivamente, apuntando al abdomen del que está en el centro, lanzando los mismos gritos de batalla.

Cuando alguien se equivoca, el juego se detiene y todos empiezan a marcar el ritmo con las rodillas y las palmas de las manos tres veces, tras lo cual todos señalan a quien se ha equivocado. Este sale del círculo y da una vuelta corriendo, tras lo cual vuelve a su sitio. En caso de que haya más de uno señalado, todos salen y corren.

Una vez que han vuelto, todos extienden las manos, las agitan al ritmo de «aaaaaaaaaaaaaaa», hasta que alguien toma la iniciativa y dice «I have the power» y señala con las manos juntas a alguien del círculo.

Si hay varias personas que hacen esto al mismo tiempo, el juego se detiene de nuevo y se reanuda el dar palmadas, el golpearse las rodillas, la búsqueda de los culpables y la vuelta corriendo.

El juego es muy animado si se empieza con un ritmo lento y se va acelerando hasta alcanzar un ritmo trepidante.

No se necesitan materiales.

 

Fuente de la imagen: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

+ El juego no requiere atrezzo.

+ Juego divertido y trepidante.

Los juegos y el deporte son excelentes formas de moverse, mejorar el rendimiento y aprender habilidades sociales. Sin embargo, no es muy divertido limitarse a entrenar todo el tiempo: un gran torneo proporciona un marco adecuado para comparar las habilidades adquiridas.

Este artículo es de la revista Forum.

Este juego de carreras y tácticas ya se ha jugado en un campamento. ¡Equipaos para ayudar a Robin Hood en su lucha por la justicia!