Correr atrás
Ao correr atrás, os terceiros devem ser afastados. Aqui, a lebre perseguida deve se salvar mergulhando nas pernas de um jogador.
Homem negro com mergulho
Todos mergulham e só podem ser derrubados acima da água.
Dia e noite
Os jogadores ficam de frente um para o outro a 2 passos na água. O árbitro joga um quadro preto e um branco entre eles. A pessoa que vir o dia do seu lado deve fugir, e a outra pessoa deve segui-la. (cf. Corrida - "Dia e Noite")
Hetzball, Neckball, Schnurball
Cada um arremessa do lugar onde está. Cordão a cerca de 70 cm acima da água. Abaixo da corda = ponto negativo.
Corrida com números
Peça a dois jogadores numerados que levem a bola para o meio.
Fontes
- Capa e conteúdo: 1000 Youth Games, KOMM-MIT Verlag
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