Jogos para se conhecerem melhor
Pegadinhas de cavalgada:
Pegadinhas em duplas ou em cavalinhos. Quando um par caçado é pego, eles trocam de papéis (o cavaleiro se torna o cavalo) e se tornam o pegador.
- Somente o cavaleiro pode pegar
Ao apito, todas as duplas devem trocar de papéis
Meu lugar certo
Um assento no círculo está vazio. O jogador à esquerda dele diz: "Meu assento direito está vazio, quero Andi aqui" Agora Andi se senta nesse assento, e o jogador que estava sentado à esquerda de Andi continua.
Quem sou eu?
Cada jogador recebe um pedaço de papel com o nome de outro jogador preso em suas costas. Agora devem ser feitas perguntas para descobrir qual é o seu nome. As perguntas só podem ser feitas de forma que seja possível dar uma resposta de sim ou não.
Soco de jornal
As crianças formam um círculo e, no meio, fica uma criança com um jornal enrolado. Sua função é acertar um jogador chamado antes que a criança chame outro. Quem for atingido antes que possa reagir deve aliviar o taco.
Características especiais
Olhamos em volta do círculo. Em seguida, cada um diz seu nome e algo que o diferencia dos demais (por exemplo, "Eu tenho o cabelo mais encaracolado" ou "Eu tenho o menor par de óculos"...)
- Quem se lembra de quem disse o quê no final?
Teia de aranha
Todas as crianças ficam espalhadas em uma sala. Um novelo de lã é jogado para uma criança aleatória. No entanto, a que está jogando segura a ponta do fio. O pegador deve agora contar algo sobre si mesmo (hobbies, nome, local de residência, família...). Agora, a bola é jogada de criança para criança até que se forme uma teia de aranha.
Outros jogos (consulte o arquivo PDF):
- quando as crianças estão cansadas
- para acalmá-las
- quando estiverem esperando
- no frio
- para ficarem calmas
- aprender a ficar juntos
- para distrair
- para desabafar
Citação da fonte:
Fonte desconhecida
- Efetue login ou registre-se para postar comentários
O conteúdo pode ser traduzido automaticamente. Ajude a melhorar a qualidade da tradução com sua edição!