Instruções do jogo
Esse jogo exige uma preparação um pouco mais intensa por parte da equipe e só pode ser jogado em ocasiões em que se sabe quem estará presente (por exemplo, acampamentos em que o registro é feito por escrito com antecedência). Uma linguagem de código é usada para os nomes do grupo: um versículo bíblico é dado para cada letra. A primeira letra do versículo se aplica a cada caso (traga exatamente a mesma edição da Bíblia para todos). Os jovens são divididos em dois ou três grupos. A linguagem de código para um nome é mostrada na parede em um papelão ou com um retroprojetor. Quem adivinhar primeiro o nome da linguagem de código ganha um ponto. Em seguida, procura-se o próximo nome. Para grupos em que os jovens são mais velhos, é aconselhável brincar com os sobrenomes; para grupos muito "jovens", nem todas as letras podem ser codificadas.
Créditos das imagens
Imagem da capa: Clipart cortesia da editora buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart - www.ejw-buch.de from: Jungscharleiter Grafik-CD plus; segunda edição revisada de 2002 © buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart
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