Ricardo Coração de Leão

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Uma ideia interessante de jogo para 4 grupos de jogadores

Jogo de terreno: Ricardo, o Coração de Leão

Esta partida se baseia em uma ideia interessante. Quatro equipes têm, cada uma, uma missão diferente a cumprir, da qual as outras equipes não têm conhecimento. Vence quem concluir a missão primeiro

Regras do jogo

Regras fundamentais

Divisão em grupos (quatro grupos)

Distribua as fitas do jogo (quatro cores)

Distribuir as “cartas de vida”

e dê as instruções:

  • Depois que a missão for cumprida (primeira fase do jogo: encontrar o baú), marque o seu próprio castelo em um local previamente determinado (fita de demarcação) e distribua as 10 bandeiras (uma cor específica por grupo) dentro dele.
  • Amarre um balão inflado no quadril de cada jogador (inflar você mesmo)
  • Cole um alfinete na ponta da espada
  • Designe “príncipes” e “duques”. O príncipe é o líder do grupo de cavaleiros e é responsável por relatar a missão concluída ao rei Ricardo Coração de Leão (mestre do jogo). O duque é o substituto caso o príncipe seja derrotado. Se ele também for derrotado, qualquer cavaleiro poderá assumir essa função.
  • Leiam a ordem juntos em grupo. Observação: os outros grupos não devem tomar conhecimento dessa ordem sob nenhuma circunstância!

Planejamento da estratégia do jogo:

  • Um líder por grupo é responsável pela execução correta das instruções. Ele também possui o material necessário.

1.Fase de jogo

Todos trabalham juntos para encontrar o baú que foi escondido em uma área de jogo pré-determinada. Dentro dele estão as ordens para os grupos.
A primeira pessoa a encontrar o baú ganha, assim, mais uma vida durante o jogo (4 em vez de 3). Quem o encontrar reúne todos, distribui as ordens entre os quatro grupos e fica com as cartas de vida extra.

2.Fase de jogo
Os quatro grupos agora se dirigem aos seus castelos (local previamente determinado) e seguem as instruções dadas no início: montar o castelo, encher os balões, prender o alfinete, colocar as bandeiras, escolher os “príncipes”, ler a ordem e planejar a estratégia.
O grupo deve agora garantir o seguinte durante o jogo:

  • Proteger a própria vida (o balão não deve estourar)
  • Proteger o próprio castelo, ou seja, guardar as bandeiras
  • Cumprir a própria missão o mais rápido possível

3ª fase do jogo
Ao apito do mestre do jogo, o jogo começa! Cada equipe passa então a cumprir sua missão.
Os jogadores que perderam uma vida vão para um local central, onde ficam de fora por dois minutos e recebem um novo balão. Ao mesmo tempo, entregam um “cartão de vida” (para verificar o número de vidas). Após dois minutos, o jogo continua para eles. Os jogadores que finalmente morreram se reúnem no mesmo local central.

Fim do jogo
Assim que uma ordem for cumprida, ela é comunicada pelo “Príncipe” ao rei “Ricardo Coração de Leão” (mestre do jogo). Este verifica se está correto e encerra o jogo.

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Regras do jogo

Existem as seguintes ordens possíveis no jogo:

  • Destruir completamente o time ... (ou seja, nenhum jogador desse grupo pode mais jogar = não tem mais vidas (balões) restantes).
  • Roubar 5 bandeiras de cada um do time ...
  • Roubar 10 bandeiras de cada um do time ...
  • Roubar 3, 4, 3 bandeiras do time ..., etc.
  • Se a ordem tiver sido cumprida, esse grupo venceu. Se a ordem for cumprida acidentalmente e executada por outra pessoa sem intenção, o grupo ao qual a ordem pertencia venceu.
  • As bandeiras roubadas são depositadas no castelo do jogador e guardadas. Se um time tiver bandeiras para roubar que não estejam no castelo inimigo, ele terá que procurá-las, possivelmente em outros castelos, em conjunto!
  • Cada jogador tem três vidas! Exceção: o jogador que encontrar primeiro o baú (primeira fase do jogo) tem quatro vidas! As vidas são controladas pelas cartas de vida.
  • Tenta-se destruir os balões com a espada.Se um balão for acidentalmente estourado por descuido, ele pode ser substituído sem penalidade.
  • Se o balão for destruído ( perda de vida), o jogador deve ir para um local central, ficar fora do jogo por dois minutos, encher o balão novamente e, então, poderá ser autorizado a voltar ao jogo pelo líder. Uma carta de vida é entregue nesse processo.
  • O andamento correto do jogo é verificado pelo líder do jogo e pelo líder assistente.

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Preparações para o jogo

Além dos materiais de jogo listados abaixo, o principal a fazer é selecionar e marcar especificamente a área de jogo. O baú também é escondido no terreno antes do início do jogo. Com vantagem, os locais dos castelos já estão marcados antes do início do jogo.

Resumo:

  • Delimite a área de jogo
  • Esconda o baú
  • Determine os locais dos castelos
  • Defina o ponto de encontro central

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Materiais do jogo

  • Cartas de vida (número de jogadores x 3 + 1)
  • Caixa com envelopes de ordens (por grupo) e uma carta de vida adicional para quem a encontrar
  • Ordens (4x)
  • Fita de marcação
  • Bandeiras de quatro cores diferentes (mínimo de dez por grupo)
  • Balões (número de jogadores × 3 + 1, mais reserva)
  • Alfinetes (número de jogadores)
  • Quatro rolos de fita adesiva
  • Fitas de jogo (número de jogadores) em quatro cores
  • Espadas (número de jogadores), se houver; caso contrário, por exemplo, gravetos

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Público-alvo

  • Adequado para: Grupo de jovens, adolescentes
  • Número de participantes: ilimitado
  • Nível de dificuldade: médio
  • Possíveis aplicações: para acampamentos e tardes para adolescentes
  • Duração: aproximadamente 1 a 2 horas

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Observações sobre o jogo

A experiência mostra que as ordens devem ser definidas com antecedência, dependendo do nível de habilidade do grupo. Por exemplo, se um grupo for composto por jogadores menores e menos experientes que precisam “derrotar” um grupo muito mais forte (ou vice-versa), é improvável que tenham sucesso (e vice-versa)

Referência da fonte:

Conteúdo: Copyright BESJ, www.besj.ch

Autor: Daniel Kunde, Jungschar Aarau

Capa: www.juropa.net