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A cooperação e a união são incentivadas com esse jogo de bolsa de calça.

Um jogo de pular que requer habilidade.

Essa tarde da EPA foi uma recapitulação do tema "O Segredo do Bosque Selvagem" e tentamos incluir os momentos mais reveladores da história, querendo enfatizar que, ao mudar Ruth, eles conseguiram ajudar todos ao seu redor, influenciando-os e fazendo com que eles mudassem.

Mensagem principal: Como recém-nascidos, a mudança começa em nós e nas pessoas ao nosso redor!

Hans-Georg Gerster

4 postagens variadas para Ameisli.

  • Água para Ahab
  • Corvos como fornecedores de alimentos
  • Tédio no córrego Krit
  • Abrigo para Elias

Cada item está relacionado à história de Elias no riacho Krit.

É melhor fazer isso na floresta.

4 itens sobre o tema "Pés" (por exemplo, adequados para o programa semestral "Partes do corpo")

  • Transporte de água com meias
  • Transporte de pedras nos pés
  • Andar de pedalinho
  • Salada de sapatos

As crianças podem marcar pontos em cada estação. Um grupo vence no final.

Adequado para Ameisli.

Faixa etária: 7 a 14 anos

Participantes: 10-15

Terreno

Líderes necessários: 2 para a produção e 5 no total para o jogo

Esta é a última tarde de EPA desta história sobre O Segredo da Floresta Selvagem. Foi onde revivemos as últimas aventuras com Ruth e Philip e fizemos a conexão de que teremos um novo corpo no céu.

Ideia para uma ovelha feita de fios

Teremos um novo corpo no céu!

Preparado por

Histórico do tópico

Jogo de labirinto

Dados:

  • 7 a 14
  • entre 10 e 15 participantes
  • Em um parque ou floresta
  • 5 a 6 líderes
  • Cerca de 25 a 30 minutos

Materiais:

  • Cordas
  • Venda para os olhos

Trilhas do jogo

Detalhes:

  • 7 a 14 anos
  • 10 a 15 participantes
  • Em um parque ou floresta
  • 5-6 líderes
  • Cerca de 25 a 30 minutos

Materiais:

  • caixas vazias
  • Grãos (feijão, lentilha, milho, etc.)
  • Latas

Dados:

  • 7 a 14
  • Entre 10 e 15 participantes
  • Em ambientes internos ou externos
  • 1 líder é suficiente
  • Até 10 minutos, no máximo

Materiais:

  • 16 caixas de fósforos
  • Diferentes tipos de grãos (feijão, milho, lentilha, etc.)

Faixa etária: 8 a 13 anos.

Participantes: 60

Terreno: campo

Número de líderes necessários: 12

A ideia dessa tarde de EPA é continuar com a história do Segredo da Mata Selvagem, viver aventuras com Ruth e Philip e fazer a conexão de que uma vida sem doenças e tristezas nos espera no céu.

Uma vida sem doenças e tormentos nos espera no céu!

Preparado por

Você colhe o que semeia!

Preparado por

Histórico.

A ideia dessa tarde de EPA é dar continuidade à história de O Segredo da Mata Selvagem, vivenciando aventuras com Ruth e Philip e fazendo a conexão de que todos precisam de arrependimento.

Dados:

  • idade de 7 a 14 anos
  • entre 10 e 15 participantes
  • Em ambiente interno ou externo
  • Serão necessários 2 manipuladores para preparar

Depois de vivenciar um Sola bacana com Asterix e Obelix, não queremos esconder de você nossos documentos de planejamento e esperamos poder fornecer ferramentas e ideias para um Sola empolgante.

Se você tiver alguma dúvida ou incerteza, nós da Jungschar Uzwil ficaremos felizes em ajudar.

A ideia dessa tarde de EPA é continuar com a história de O Segredo do Bosque Selvagem, viver aventuras com Ruth e Philip e estabelecer uma conexão para que estejamos prontos para dar tudo de nós, por menor que seja.

- Número de jogadores - 30

- Líderes - 8+1 para liderar o jogo

- Faixa etária - 9 a 12 anos

- Terreno - campo

Nessa EPA, decidimos que nosso tema seria A decepção entre Esaú e Jacó,

Começamos com um pequeno esquete entre "Labão" e "Jacó", com o esquete expressando a promessa de Labão de dar sua filha em troca de sete anos de trabalho por parte de Jacó.

A ideia dessa tarde de EPA é continuar com a história do Segredo do Bosque Selvagem, viver aventuras com Ruth, Philip e Terry e fazer a conexão de que o que semeamos, colheremos.

Dados:

  • 7 a 14 anos
  • até 15 participantes
  • 2 líderes e 4 ajudantes
  • cerca de 30 a 40 minutos

Materiais:

  • 20 lenços
  • 4 protetores de ouvido
  • 1 barra longa
  • 1 barra curta
  • 2 bandeiras
  • 2 códigos morse
  • 2 lonas
  • lanterna
  • apito
  • cordas
  • 2 estacas de metal

A ideia dessa tarde de EPA é dar continuidade à história de O Segredo do Bosque Selvagem, vivenciando aventuras com Ruth e Philip e estabelecendo uma conexão com o fato de fazer amigos e ajudar as pessoas sem preconceitos.

No EPA desta tarde, investigamos um caso que dizia respeito a uma disputa entre duas mães em relação a uma criança, cada uma alegando que a criança era dela.....

Você já descobriu, sim, esse é o caso que o Rei Salomão resolveu de forma rápida, fácil e, acima de tudo, sábia.

Como de costume, começamos com as boas-vindas, regras e um prefácio.

Para começar, nossos líderes do dia deram as boas-vindas às crianças da maneira habitual e, em seguida, o líder, que estava fazendo o papel de investigador principal do caso, explicou que o próximo crime que estaríamos investigando seria um roubo. Durante esse tempo, outro líder entrou pela porta e explicou, em um tom sóbrio, que eles deveriam deixar o roubo de lado porque algo mais importante havia surgido, ou seja, um assassinato. Ele explicou que, quando estava andando no campo, viu um homem morto no chão. Os dois e o investigador-chefe prepararam as crianças e, juntos, caminharam até o parque, onde ocorreu o habitual jogo investigativo.

Esta EPA começa em um lugar um pouco mais incomum do que o habitual... um prédio desmoronado, e a pista que enviamos para o Facebook desta vez foi algemas.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é como fogo.

Construir um acampamento improvisado sem falar uns com os outros é um verdadeiro desafio.

Mas os resultados são impressionantes.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é como uma espada.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é como um espelho.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é como a luz.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema da Palavra de Deus como semente.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é mais valiosa até mesmo do que o ouro e a prata.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é como mel.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema da Palavra de Deus como leite.

O programa preparado é sobre o tema A Palavra de Deus como..., e em cada uma de nossas 10 reuniões relacionadas a esse tema, examinamos a Palavra de Deus como uma coisa diferente. Nosso objetivo é fazer com que as senhoras reflitam sobre o fato de que a Bíblia não é apenas um livro.

Simples e muito saboroso z'Vieri!

Jogo cheio de ação em três fases, que leva em conta as diferentes necessidades de Ameisli e Jungschärler e é perfeito para uma introdução à história de Noé!

A ideia desta tarde de EPA é continuar com a história de O Segredo da Floresta Selvagem, vivendo aventuras com Ruth e Philip e fazendo a conexão de que , assim como as ovelhas ouvem a voz de seu pastor, eu ouço a voz de Deus.

A ideia dessa tarde de EPA é continuar com a história do Segredo do Bosque Selvagem, viver aventuras com Rute e Filipe e fazer a conexão de que Jesus quer encontrar todas as ovelhas perdidas.

A ideia dessa tarde de EPA é começar com a história do Segredo do Bosque Selvagem e analisar a vida das duas crianças, Ruth e Philip, fazendo a conexão de que Jesus ama cada um de nós, não importa o que sejamos.

Dados:

  • 7-14 anos
  • Entre 10 e 15 anos
  • Em ambientes internos ou externos
  • Serão necessários 2 a 3 supervisores para monitorar o jogo
  • 45 minutos a 1 hora

Idade: 9 a 14 anos

Cabeças: 1-2

Faixa etária: 13 a 18 anos

Número de participantes: 55-60

Número de líderes: 10-15



Faixa etária - 7 a 12 anos.

Manipuladores - 1-2

Terreno adequado - plano. Pode ser na grama, mas não deve haver orvalho.



Para isso, todos ficam em um círculo e uma pessoa (o ganso) fica fora do círculo. Ele caminha em um círculo ao redor das pessoas e, quando toca em alguém, a pessoa tocada tem de fazer um círculo ao redor do círculo, correr com o ganso e voltar ao seu lugar. No entanto, se o ganso chegar primeiro, ele fica parado e a outra pessoa se torna o novo ganso.



É importante lembrar que, quando o ganso toca em alguém, ele corre na direção em que está andando, e a pessoa tocada, na direção oposta.

O conhecido "afundar navios" como um jogo ativo para ambientes internos ou externos.