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Programa trimestral

Histórias curtas 2022

O programa é baseado em várias histórias curtas diferentes que contam por que Deus trabalha e atua por meio de pessoas e animais de maneiras incríveis. Ao longo de sete encontros, queremos transmitir essas histórias curtas às crianças e motivá-las a viver com Cristo sem medo da reação de seus amigos ou da sociedade.

Os materiais são destinados a um período de lazer ou acampamento de seis a oito dias. Como uma história básica, as crianças acompanham Asterix e Obelix em seu desafio de consertar o troféu de Majestix. Sete histórias da vida de São Paulo foram escolhidas para combinar com a aventura de viagem de Asterix e Obelix.

No novo trimestre de nossa temporada da EPA, estamos iniciando um novo tema que trata de diferentes histórias curtas. Elas estão relacionadas a crianças ou animais que Deus usa de maneiras incríveis. A primeira história que analisaremos é sobre uma menina de dez anos chamada Mônica. Nosso foco será aprender a ouvir e confiar em Deus em todas as situações.

Dados:

  • Faixa etária de 7 a 14 anos
  • Mais de 8 participantes
  • Dentro de casa em um salão ou ao ar livre na cidade
  • Pelo menos 3 líderes
  • Entre uma hora e uma hora e meia

Uma ilustração para sua devoção, por exemplo, sobre os tópicos "Salvação" ou "Jesus salva"

Uma introdução a um devocional com os possíveis tópicos:

Oração

Salmo 50, 50 ou Salmo 4:4

"Deus ouve você"

"Você sempre pode falar com Deus"

Jogos de terreno com cores / muitos pontos coloridos

Uma função de equipe é a designação de uma função, cargo ou tarefa que foi atribuída a um membro da equipe dentro de um grupo de trabalho ou que foi desenvolvida como resultado da dinâmica de grupo dentro da equipe.

Eliseu não tem mais seu servo Geazi. Por isso, nós o ajudamos em seu trabalho. Isso inclui coletar a lã na floresta. De repente, um coelho aparece pulando e diz que a lã pertence a ele. Achamos que isso é injusto e sugerimos que dividamos a lã em um jogo.

Trata-se da história de José em Gênesis 41

Há cerca de 3 a 5 postos (dependendo do número de líderes). Cada posto tem vários números e os jogadores precisam resolver tarefas diferentes para os diferentes números. Os postos são distribuídos dentro e ao redor da casa. Os bilhetes (1x, 2x, 3x) são preenchidos pelo líder no posto.

Um jogo divertido e curto que requer apenas papel e caneta.

Mais jogos:
- Corujas e corvos
- Jogo da madeira
- Jogo de pegar pinhas

Aconteceu um acidente - o que fazer?

- Não perca a cabeça

- Tome e ordene medidas imediatas

- Informe

Esse é um jogo de bolsa de calça que pode ser jogado no Tunhalle com pouco material. Ele incentiva a cooperação e a vontade de ajudar uns aos outros entre os participantes.

Tenha sempre em mente o mau tempo ao se preparar para o acampamento!

Este jogo tem tudo a ver com diversão. Não há vencedores nem perdedores.

Este é um programa semestral sobre o assunto de sinais de trânsito

Aqui você pode encontrar nosso programa semestral, que fizemos para o CD Jetzt gits Ärger da ERF.

Teatro para 9 meninas

Um jogo de pular que requer habilidade.

Essa tarde da EPA foi uma recapitulação do tema "O Segredo do Bosque Selvagem" e tentamos incluir os momentos mais reveladores da história, querendo enfatizar que, ao mudar Ruth, eles conseguiram ajudar todos ao seu redor, influenciando-os e fazendo com que eles mudassem.

Mensagem principal: Como recém-nascidos, a mudança começa em nós e nas pessoas ao nosso redor!

Hans-Georg Gerster

4 postagens variadas para Ameisli.

  • Água para Ahab
  • Corvos como fornecedores de alimentos
  • Tédio no córrego Krit
  • Abrigo para Elias

Cada item está relacionado à história de Elias no riacho Krit.

É melhor fazer isso na floresta.

4 itens sobre o tema "Pés" (por exemplo, adequados para o programa semestral "Partes do corpo")

  • Transporte de água com meias
  • Transporte de pedras nos pés
  • Andar de pedalinho
  • Salada de sapatos

As crianças podem marcar pontos em cada estação. Um grupo vence no final.

Adequado para Ameisli.

Faixa etária: 7 a 14 anos

Participantes: 10-15

Terreno

Líderes necessários: 2 para a produção e 5 no total para o jogo

Esta é a última tarde de EPA desta história sobre O Segredo da Floresta Selvagem. Foi onde revivemos as últimas aventuras com Ruth e Philip e fizemos a conexão de que teremos um novo corpo no céu.

Ideia para uma ovelha feita de fios

Teremos um novo corpo no céu!

Preparado por

Histórico do tópico

Jogo de labirinto

Dados:

  • 7 a 14
  • entre 10 e 15 participantes
  • Em um parque ou floresta
  • 5 a 6 líderes
  • Cerca de 25 a 30 minutos

Materiais:

  • Cordas
  • Venda para os olhos

Trilhas do jogo

Detalhes:

  • 7 a 14 anos
  • 10 a 15 participantes
  • Em um parque ou floresta
  • 5-6 líderes
  • Cerca de 25 a 30 minutos

Materiais:

  • caixas vazias
  • Grãos (feijão, lentilha, milho, etc.)
  • Latas

Dados:

  • 7 a 14
  • Entre 10 e 15 participantes
  • Em ambientes internos ou externos
  • 1 líder é suficiente
  • Até 10 minutos, no máximo

Materiais:

  • 16 caixas de fósforos
  • Diferentes tipos de grãos (feijão, milho, lentilha, etc.)

Faixa etária: 8 a 13 anos.

Participantes: 60

Terreno: campo

Número de líderes necessários: 12

A ideia dessa tarde de EPA é continuar com a história do Segredo da Mata Selvagem, viver aventuras com Ruth e Philip e fazer a conexão de que uma vida sem doenças e tristezas nos espera no céu.

Uma vida sem doenças e tormentos nos espera no céu!

Preparado por

Você colhe o que semeia!

Preparado por

Histórico.

A ideia dessa tarde de EPA é dar continuidade à história de O Segredo da Mata Selvagem, vivenciando aventuras com Ruth e Philip e fazendo a conexão de que todos precisam de arrependimento.

Dados:

  • idade de 7 a 14 anos
  • entre 10 e 15 participantes
  • Em ambiente interno ou externo
  • Serão necessários 2 manipuladores para preparar

Depois de vivenciar um Sola bacana com Asterix e Obelix, não queremos esconder de você nossos documentos de planejamento e esperamos poder fornecer ferramentas e ideias para um Sola empolgante.

Se você tiver alguma dúvida ou incerteza, nós da Jungschar Uzwil ficaremos felizes em ajudar.

A ideia dessa tarde de EPA é continuar com a história de O Segredo do Bosque Selvagem, viver aventuras com Ruth e Philip e estabelecer uma conexão para que estejamos prontos para dar tudo de nós, por menor que seja.

- Número de jogadores - 30

- Líderes - 8+1 para liderar o jogo

- Faixa etária - 9 a 12 anos

- Terreno - campo

Nessa EPA, decidimos que nosso tema seria A decepção entre Esaú e Jacó,

Começamos com um pequeno esquete entre "Labão" e "Jacó", com o esquete expressando a promessa de Labão de dar sua filha em troca de sete anos de trabalho por parte de Jacó.

A ideia dessa tarde de EPA é continuar com a história do Segredo do Bosque Selvagem, viver aventuras com Ruth, Philip e Terry e fazer a conexão de que o que semeamos, colheremos.

Dados:

  • 7 a 14 anos
  • até 15 participantes
  • 2 líderes e 4 ajudantes
  • cerca de 30 a 40 minutos

Materiais:

  • 20 lenços
  • 4 protetores de ouvido
  • 1 barra longa
  • 1 barra curta
  • 2 bandeiras
  • 2 códigos morse
  • 2 lonas
  • lanterna
  • apito
  • cordas
  • 2 estacas de metal

A ideia dessa tarde de EPA é dar continuidade à história de O Segredo do Bosque Selvagem, vivenciando aventuras com Ruth e Philip e estabelecendo uma conexão com o fato de fazer amigos e ajudar as pessoas sem preconceitos.

No EPA desta tarde, investigamos um caso que dizia respeito a uma disputa entre duas mães em relação a uma criança, cada uma alegando que a criança era dela.....

Você já descobriu, sim, esse é o caso que o Rei Salomão resolveu de forma rápida, fácil e, acima de tudo, sábia.

Como de costume, começamos com as boas-vindas, regras e um prefácio.

Para começar, nossos líderes do dia deram as boas-vindas às crianças da maneira habitual e, em seguida, o líder, que estava fazendo o papel de investigador principal do caso, explicou que o próximo crime que estaríamos investigando seria um roubo. Durante esse tempo, outro líder entrou pela porta e explicou, em um tom sóbrio, que eles deveriam deixar o roubo de lado porque algo mais importante havia surgido, ou seja, um assassinato. Ele explicou que, quando estava andando no campo, viu um homem morto no chão. Os dois e o investigador-chefe prepararam as crianças e, juntos, caminharam até o parque, onde ocorreu o habitual jogo investigativo.

Esta EPA começa em um lugar um pouco mais incomum do que o habitual... um prédio desmoronado, e a pista que enviamos para o Facebook desta vez foi algemas.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é como fogo.