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Construir um acampamento improvisado sem falar uns com os outros é um verdadeiro desafio.

Mas os resultados são impressionantes.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é como uma espada.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é como um espelho.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é como a luz.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema da Palavra de Deus como semente.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é mais valiosa até mesmo do que o ouro e a prata.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é como mel.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema da Palavra de Deus como leite.

O programa preparado é sobre o tema A Palavra de Deus como..., e em cada uma de nossas 10 reuniões relacionadas a esse tema, examinamos a Palavra de Deus como uma coisa diferente. Nosso objetivo é fazer com que as senhoras reflitam sobre o fato de que a Bíblia não é apenas um livro.

Simples e muito saboroso z'Vieri!

Jogo cheio de ação em três fases, que leva em conta as diferentes necessidades de Ameisli e Jungschärler e é perfeito para uma introdução à história de Noé!

A ideia desta tarde de EPA é continuar com a história de O Segredo da Floresta Selvagem, vivendo aventuras com Ruth e Philip e fazendo a conexão de que , assim como as ovelhas ouvem a voz de seu pastor, eu ouço a voz de Deus.

A ideia dessa tarde de EPA é continuar com a história do Segredo do Bosque Selvagem, viver aventuras com Rute e Filipe e fazer a conexão de que Jesus quer encontrar todas as ovelhas perdidas.

A ideia dessa tarde de EPA é começar com a história do Segredo do Bosque Selvagem e analisar a vida das duas crianças, Ruth e Philip, fazendo a conexão de que Jesus ama cada um de nós, não importa o que sejamos.

Dados:

  • 7-14 anos
  • Entre 10 e 15 anos
  • Em ambientes internos ou externos
  • Serão necessários 2 a 3 supervisores para monitorar o jogo
  • 45 minutos a 1 hora

Idade: 9 a 14 anos

Cabeças: 1-2

Faixa etária: 13 a 18 anos

Número de participantes: 55-60

Número de líderes: 10-15



Faixa etária - 7 a 12 anos.

Manipuladores - 1-2

Terreno adequado - plano. Pode ser na grama, mas não deve haver orvalho.



Para isso, todos ficam em um círculo e uma pessoa (o ganso) fica fora do círculo. Ele caminha em um círculo ao redor das pessoas e, quando toca em alguém, a pessoa tocada tem de fazer um círculo ao redor do círculo, correr com o ganso e voltar ao seu lugar. No entanto, se o ganso chegar primeiro, ele fica parado e a outra pessoa se torna o novo ganso.



É importante lembrar que, quando o ganso toca em alguém, ele corre na direção em que está andando, e a pessoa tocada, na direção oposta.

O conhecido "afundar navios" como um jogo ativo para ambientes internos ou externos.

O que poderia ser melhor em uma tarde de coral de meninos do que uma boa porção de minijogos? Além de uma entrada engenhosa e do clássico "Schoggibanane" como lanche, na verdade não há quase nada. Embora todo líder de coral masculino, pelo menos eu espero, conheça muitos desses minijogos, infelizmente os mesmos jogos são jogados com frequência ou, pior ainda, nenhum jogo vem à mente.

É por isso que faz sentido criar cartões de minijogos.



A maneira de criar esses cartões de minijogos é obviamente fácil e muito divertida.

1. Procure jogos divertidos em livros e na Internet.

2. Divida esses jogos em diferentes categorias (jogos selvagens, jogos tranquilos, etc.)

3. Pense na idade para a qual o jogo é adequado e quanto tempo levará.

4. Escolha um minilíder motivado e criativo com a autoridade de seu escritório e coroe-o como o cavaleiro das ideias criativas.

5. Essa pessoa fará a maior parte do trabalho e criará as cartas.

No entanto, se você não tiver tempo ou disposição para esse trabalho, basta fazer o download dos cartões do minijogo do nosso grupo de jovens, editá-los de acordo com sua preferência, imprimi-los, plastificá-los e pronto.


Um resumo do livro "Robin Hood", de Howard Pyle.

Cada um dos 15 capítulos é brevemente resumido em palavras-chave.

O resumo pode ser um auxílio, por exemplo, para desenvolver o enredo de um Robin Hood SoLa.

O conhecido jogo do Lobisomem geralmente é jogado em um círculo à noite. Este jogo é uma variação desse jogo, mas a moldura é aberta e o jogo é jogado durante todo o dia.

Os três cantões de Uri, Schwyz e Nidwalden formam um grupo de jogo. O jogo é sempre disputado de acordo com as regras oficiais (edição suíça).

Uma noite de bem-estar, por exemplo, para relaxar depois de uma caminhada de dois dias em um acampamento de verão.

Quem consegue manter o balão no ar por mais tempo?

Planejar é uma tarefa árdua, especialmente para pessoas muito criativas. Mas isso também pode ser feito de forma gráfica e, portanto, criativa.

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