Recently modified articles

Lūdzu, ņemiet vērā dalībnieku vecumu; mazie bērni var savainoties. Ieteicamā dalībnieku kategorija: pusaudži vai jaunieši.

 

Dalībnieki izveido apli, stāvot 2 soļu attālumā viens no otra.

Vadītājs, atrodoties apļa vidū, pacēla saliktas rokas virs galvas un, izdodot kaujas saucienu, vērsa tās pret kādu no apļa dalībniekiem. Izvēlētā persona imitē zobena izvilkšanu (labā roka tiek novietota pie kreisā gurna un pacelta virs galvas) un sauc „HA!”, savukārt dalībnieki, kas atrodas viņa kreisajā un labajā pusē, vērš kreiso roku pret to, kurš atrodas pa kreisi, un labo roku pret to, kurš atrodas pa labi, virzot tās uz vidū stāvošā vēderu un izdodot tos pašus kaujas saucienus.

Kad kāds kļūdās, spēle apstājas un visi sāk trīs reizes ritmā sist pa ceļgaliem un plaukstām, pēc kā visi norāda uz to, kurš kļūdījās. Šis iziet no apļa un noskrien vienu apli, pēc kā atgriežas savā vietā. Ja ir vairāki, uz kuriem norāda, visi iziet un noskrien.

Pēc atgriešanās visi izstiepj rokas, berzē tās, vienlaikus izdodot skaņu „aaaaaaaaaaaaaaa”, līdz kāds uzņemas iniciatīvu un saka „I have the power” un vērš saliktās rokas pret kādu no apļa dalībniekiem.

Ja vairāki cilvēki to dara vienlaikus, spēle atkal apstājas un atsākas plaukstu plaukšķināšana, plaukšķināšana uz ceļgaliem, vainīgo meklēšana un skriešana pa apli.

Spēle ir ļoti aizraujoša, ja sāk ar lēnu tempu un pakāpeniski pāriet uz strauju.

Materiāli nav nepieciešami.

 

Attēla avots: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Šī ir sarežģīta konkurējoša spēle ar smieklīgiem dueļiem.

Jautra spēle spineriem, kurā ar muti mēģināt noķert nelielu priekšmetu aiz krēsla.

Šīs reljefa spēles mērķis ir izveidot krāšņas ēkas modeli karalim. Ļaujiet vaļu savam radošumam un pārsteidziet karali ar savu mākslas darbu.

Spēle, kuras pamatā ir populāras datorstratēģijas.

Šo spēli spēlēja nometnē ar tēmu „Robins Huds”, taču to var pielāgot jebkurai citai tēmai. Spēles mērķis ir, izmantojot mīklu, noskaidrot personas vai priekšmeta atrašanās vietu un to atrast.

Neļaujieties iebiedēt ar daudzajiem spēles noteikumiem! Šī ir jautra, spraigā darbībā bagāta laukuma spēle, kurā divi būvuzņēmumi sīvi sacenšas.

Spēle Ziemassvētku sezonai. Gani no eņģeļiem uzzina, ka viņiem ir piedzimis Kristus. Viņi dodas meklēt bērniņu silītē un pēc tam nes šo labo vēsti pilsētai.

Pamatojoties uz Bībeles tekstu: Lūkas evaņģēlija 2:8-20

Šīs nakts spēles mērķis ir savākt pēc iespējas vairāk pērļu, lai izpildītu karaļa rīkojumus. Kurai ģildei ir pārsvars?

Šī sacīkšu un taktikas spēle jau ir spēlēta nometnē. Aprīkojieties, lai palīdzētu Robinam Hudam cīņā par taisnīgumu!

Šajā reljefa spēlē pusaudžiem un jauniešiem mērķis ir caur ienaidnieku rindām nogādāt kodētus ziņojumus līdz savai bāzei un atšifrēt tos.

Jautra spēle, lai iepazītu viens otru

Nepieciešamie materiāli: [viena saldēta karote (kopš vakara ievietota saldētavā), piesieta pie garas lentes/auklas atkarībā no dalībnieku skaita (aprēķina 1 m uz vienu personu)] x komandu skaits

 

Dalībnieki sadalās 2 komandās (no 4 līdz 12 cilvēkiem). Komandu dalībnieki izkārtojas plecu pie pleca divās paralēlās rindās. Karotes ar apvītu lenti vai auklu tiek izsniegtas komandām. Sākumā uzdevums ir paslidināt iesaldēto karoti zem apģērba (krekla un biksēm) visiem dalībniekiem un atpakaļ, nododot karoti ar apvīto lenti/auklu tādā pašā stāvoklī, kādā tā tika saņemta. Viss jāveic rekordīsā laikā. Uzvar komanda, kas finišē pirmā.

Lieliska atspirdzinoša spēle.

Nepieciešamie materiāli: baloni atbilstoši komandu skaitam

Dalībnieki sadalās divās komandās (5–12 cilvēki). Komandas veido rindu (rokas uz pleciem vai gurniem); pēdējie rindā saņem pa vienam balonam, kas piestiprināts pie bikšu jostas. Norobežotā laukumā abu komandu uzdevums ir pārspridzināt otras komandas balonu, vienlaikus aizsargājot savējo.

PADOMS: pārliecinieties, ka abu rindu vadītāji ir viena dzimuma.

Attēla avots: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Nepieciešamie materiāli: tik daudz krēslu, cik ir dalībnieku, mīnus viens

Dalībnieki apsēžas uz krēsliem. Brīvprātīgais stāv vidū un izsaka ideju: „Man nekad nav bijusi salauzta kāja”. Visi, kam ir bijusi salauzta kāja, pieceļas un maina vietas. Tas, kurš atrodas vidū, mēģina ieņemt kādu vietu. Tiem, kas piecēlušies no krēsliem, nav atļauts ieņemt vietu blakus sev.

 

PADOMS: teikumiem jābūt patiesiem tam, kurš tos izsaka. Idejām jābūt radošām un jāattiecas uz pēc iespējas lielāku cilvēku skaitu (piemēram: „Es nekad neesmu skolu izlaidis, nekad neesmu saņēmis 4 par rumāņu valodu” utt.).

Nepieciešamie materiāli: pietiekami garš baļķis, lai uz tā visi varētu uzkāpt

 

Dalībnieki tiek aicināti uzkāpt uz baļķa nejaušā secībā.

Viņiem ir jāveic šādi uzdevumi:

  1. pret laiku (3 minūtes) izvietoties alfabētiskā secībā pēc vārdiem, no kreisās puses uz labo, nepieskaroties zemei vairāk kā 5 reizes.
  2. pret laiku izvietoties augošā secībā atbilstoši savam vecumam, neaizskarot zemi vairāk kā 3 reizes
  3. pretlaika uzdevums — nerunājot, izvietoties dilstošā secībā pēc apavu izmēra, nemaz nepieskaroties zemei.

Var pievienot arī citus jautrus uzdevumus. Laika ierobežojumu var pielāgot atkarībā no tā, kā bērniem veicas.

Dalībnieki izkārtojas rindā aptuveni 3–6 m attālumā no vadītāja.

Vadītājs stāv ar muguru pret dalībniekiem.

Sākumā dalībniekiem jācenšas pārvietoties pēc iespējas vieglāk un klusāk, lai vadītājs viņus nedzirdētu. Mērķis ir pie viņa tikt un ieņemt viņa vietu. Laiku pa laikam, negaidīti, vadītājs dos komandu „statuja, stāvi” un pagriezīsies. Šajā brīdī dalībniekiem ir jāpaliek nekustīgiem. Ja vadītājs pamanīs kādu, kurš ir kustējies, šī persona tiks aicināta atgriezties tur, no kurienes sāka.

Persona, kas pirmā nonāks priekšā, ieņems vadītāja vietu, un spēle turpināsies.

 

Materiāli nav nepieciešami.

Nepieciešamie materiāli: gumijas vai plastmasas vista vai jebkurš cits dzīvnieks (vēlams, lai tas nebūtu no plīša, jo tas var netīrēties)

 

Dalībnieki sadalās divās komandās; tiek norobežots spēles laukums – kas tiek sadalīts uz pusēm –, ņemot vērā dalībnieku skaitu, bez šķēršļiem.

Vadītājs, dodot spēles sākuma signālu, iemet vistu vai citu talismanu laukumā. Tie dalībnieki, kuru pusē vistu nokrīt, ātri izveido rindu aiz talismana. Kad visi ir izvietojušies, priekšā stāvošais dalībnieks iedod vistu starp kājām aizmugurē stāvošajam. Talismanam jāšķērso dalībnieku kāju starpība pēc iespējas ātrāk, līdz tas sasniedz pēdējo dalībnieku. Katrs rindas dalībnieks, palīdzot vistai virzīties uz priekšu, nosauc arī savu vārdu. Pēdējais rindā skrien ar vistu rindas priekšā, sauc „STOI” un met vistu pretinieku komandas laukumā.

Šajā posmā pretinieku komandas dalībnieki izveido rindu aiz vistas, savukārt spēlētājam, kurš to iemeta, jāskrien ap savu komandu, kas veido blīvu apli (līdzīgi kā amerikāņu futbolā), līdz viņš dzird komandu „STOI” no pretinieku komandas. Apgājieni ap savu komandu tiek skaitīti kā punkti.

Spēle turpinās, līdz tiek sasniegts iepriekš noteiktais punktu skaits.

Spēle ir ārkārtīgi dinamiska un jautra; to vislabāk spēlēt ārā.