Kürzlich geänderte Artikel
Organizație Non-Profit
Jocuri și sporturi
Outdoor
Antrenament creştin
Realizați un suport de card în formă de inimă din sârmă. Deținătorul cardului se potrivește, de exemplu, iubirii (Dumnezeu te iubește), prieteniei (de exemplu, povestea lui David și Jonathan) sau este potrivit ca cadou pentru Ziua Mamei.
Aici puteți afla cum puteți face singuri marshmallows
O gustare dulce pentru foc
Faceți ornamente amuzante de pixuri cu curățători de țevi
..
Un mic săculeț minunat pentru devoțiuni pe o mare varietate de subiecte.
De asemenea, puteți adăuga un mesaj ascuns care apare atunci când deschideți cuierul de haine.
Iată cum să faci un crocodil comestibil dintr-un castravete.
Crocodilul de castravete merge, de exemplu:
-Un program / petrecere în junglă
-Povestii lui Iosif în Egipt (crocodilul Nilului)
Faceți o pernă în formă de inimă cu țesătură de blană
Perna se potrivește, de exemplu, la subiectele: dragostea (Dumnezeu te iubește), prietenia (de exemplu, la povestea lui David și Jonathan)
Acesta este un joc de noapte care are nevoie de o pădure sau de un parc pentru a juca.
+Este bine să aveți bănci sau scaune pentru acest joc,
Materiale: Doar o minge este necesară pentru a juca.
Multe și toate afirmațiile bazate pe Biblie, care devin o scrisoare de dragoste de la Creatorul nostru către tine.
1. Descoperă-ți convingerile
>
2. Ce se aplică în cazul meu?
3. Plăcinta mea de energie
>
Violența împotriva copiilor - un subiect tabu
Program trimestrial incitant pentru Ameisli cu patru originale din Biblie cu:
- Gătit
- Activitate fizică
- Artizanat
- Devoțiune
Un arc de dodoloață a fost inițial o activitate pentru copiii de la fermă. De obicei, era un fel de băț, un băț de mătură sau ceva asemănător, de care era atașată o cutie de conserve și apoi era întinsă o sârmă. Prin ciupirea ei, puteai să cânți note, iar prin plasarea unui gât de sticlă pe coardă, puteai regla înălțimea.
Pentru că plănuim cu grupul de tineri o excursie la pompierii din localitate, am vrut să ținem un devotament în spiritul programului unității. Dar nu am găsit prea mult material pentru el, așa că am lucrat ceva singur. Scopul a fost de a crea o paralelă tangibilă între experiența pompierilor și Evanghelie, dar în același timp de a putea transmite o aplicație practică pentru viața de zi cu zi, în special pentru mulți copii din grupul nostru de tineri.
65 de teme pentru serile pentru adolescenți sau tineri
>
Program pentru grupul de tineri adolescenți de 1/2 an
>
Dinozaurul gigant din gheață
Ar putea fi exact ceea ce trebuie pentru activitățile de crafting din timpul iernii!
Acest joc este potrivit pentru a-i învăța pe copiii mici cum să folosească și să se orienteze în jurul Bibliei într-un mod jucăuș.
Vârstă participanți: minim 7
Număr jucători: 5
Descriere:
Fiecare jucător are 3 încercări să arunce potcoava. Dacă potcoava loveşte bastonul echipa primeşte 3 puncte, dacă potcoava este lângă baston echipa primeşte 1 punct.
Materiale: baston, potcoava( sau cercuri )
Sursa imagine: http://www.omfal.ro/cumpara/joc-de-aruncare-cu-cercuri-3623462
Vârstă participanți: minim 7
Număr jucători: 2
Descriere:
Fiecare echipă are 5 minute, în acest timp fiecare jucător din echipă trebuie să coase cât de mulţi nasturi poate. Nasturele trebuie să ţină, dacă arbitrul încearcă să rupă nasturele. Pentru fiecare nasture se primeşte un punct.
Materiale: ace, nasturi, ata
Sursă imagine: http://3.bp.blogspot.com/-BNfnYuPiQd8/T2SbFh92ucI/AAAAAAAAEoM/DVpYI6qaJ…
Vârstă participanți: minim 7
Număr jucători: 4
Descriere:
O echipă are 4 minute, în care fiecare jucător din echipă trebuie să caute versetul spus arbitrul. După ce toţi jucătorii au găsit versetul, arbitrul spune un alt verset. Echipa trebuie să caute, câte versete poate în 4 minute. Pentru fiecare verset se primeşte un punct.
Materiale: Biblie
Sursă imagine: http://www.sandstormdigital.com/wp-content/uploads/2011/09/searching_st…
Varstă participanți: minim 7
Număr jucători: 5
Descriere:
O echipă are câteva minute, în care fiecare membru al echipei trebuie să alerge din cursa cu obstacole cât de mult poate. Pentru fiecare rundă se primeşte un punct.
Materiale: obstacole
Sursă imagine:
http://www.businessfitness.ro/resources/images/pagini/cursao/cursa_sus_…
Vârstă participanți: minim 7
Număr jucători: 2
Descriere:
Fiecare jucător într-o echipă primeşte o foaie de hârtie şi trebuie să facă un avion din hârtie în 2 minute. După aceste 2 minute fiecare jucător aruncă avionul lui, şi arbitrul măsoară ce distanţă avioanele au făcut. Pentru fiecare metru se primeşte un punct.
Materiale: hartie
Sursă imagine: http://portal.radioiasi.ro/public/photos/large/3/avion-hartie_50633103_…
Vârstă participanți: minim 7
Număr jucători: 1
Descriere:
O echipă are 3 minute. În acest timp jucătorii trebuie să mănânce atât de mult biscuiţi cât poate. Dar când timpul a trecut, ei trebuie să poată spune “Puff”. Pentru fiecare biscuit se primeşte un punct.
Materiale: biscuiti
Sursă imagine: http://cemancamnoi.ro/wp-content/uploads/2012/02/Biscuiti-integrali-pen…
Vârstă participanți: minim 6
Număr jucători: 1
Descriere:
O echipă are 3 minute. În acest timp jucătorii trebuie să umfle baloanele până baloanele plesnesc, câte pot ei. Pentru fiecare balon se primeşte un punct.
Materiale: baloane
Sursă imagine: http://www.hdwallpaper.ro/wallpapers/baloane_colorate_sparte-1280x800.j…
Vârstă participanți: minim 6
Număr jucători: 1
Descriere:
Zece conserve sunt aşezate, ca o piramidă. Jucătorii trebuie să dărâme conservele cu mingea. Pentru fiecare conservă căzută se primeşte un punct.
Materiale: conserve, mingi
Sursa imagine: http://andronews.ro/wp-content/uploads/2013/05/can-654x319.jpg
Varsta participanti: 8 ani
Numar partipanti: minim 8
Descriere:
Toate scaunele sunt aşezate în cerc foarte aproape unul de celălalt. Un scaun rămâne liber. Căpitanul se află în mijlocul cercului şi dă comenzi. Dacă spune “val oceanic dreapta” toţi se mută cu un scaun mai la dreapta. Vine un “val oceanic stânga” toţi se mută cu un scaun mai la stânga. Jucătorii trebuie să se mişte foarte repede pentru că, bineînţeles, căpitanul încearcă să ocupe un loc. Dacă reuşeşte, jucătorul care nu s-a mutat destul de repede devine căpitan. Dacă sunt date comenzi rapide, jocul prinde viaţă. Când căpitanul anunţă “furtună” se crează haos: toţi jucătorii se ridică în acelaşi timp şi se aşează pe un scaun oarecare în cerc. Jucătorul care a rămas fără loc devine noul căpitan.
Materiale: scaune
Sursa imaginii:
https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source
Varsta participanti: 6 ani
Numar participanti: minim 10
Descriere:
Se joacă în două echipe. Echipele stau faţă în faţă la o masă mare, toţi jucătorii ţin mîinile la spate. Un ghemotoc de vată (sau o minge de ping-pong) se află pe masă şi trebuie mişcată spre marginea adversă a mesei, suflând vata (mingea) de pe masă în partea echipei adverse. Jucătorii nu au voie să se ţină de marginea mesei (atenţie să menţină o oarecare distanţă faţă de masă!).
Material: vată sau minge de ping-pong, masă
Sursa imagine:
https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source
Varsta participanti: 8 ani
Numar participanti: minim 5
Descriere:
O bărcuţă de hârtie este lăsată să plutească într-un vas cu apă. Se dă cu zarul şi fiecare persoană care dă 6 sau 1; sau 1, apoi 2, 3 etc trebuie să toarne, dintr-un pahar plin, pregătit în prealabil, un strop (sau un degetar de apă) în barcă. La început e simplu, dar, la un moment dat, barca se scufundă. Ghinionistul la care se scufundă barca trebuie să dea liderului un zălog sau să execute o pedeapsă stabilită în prealabil.
Material: zaruri, bărcuţe de hârtie, lighean / vas mare cu apă, pahar sau cană, degetar
Sursa imagine:
http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http%3A%2F%2Fbestclipartbl…
Varsta participanti: minim 6 ani
Numar participanti: minim 8
Descriere:
Înainte de începutul jocului se desenează pe jos cu cretă conturul unui vapor. Toţi jucătorii intră în vapor. Liderul jocului, în calitate de căpitan, explică termenii tehnici ai vaporului: pupă = vârful din spate, prova = vârful din faţă, babord = direcţia de mers stânga, tribord = dreapta. Apoi le povesteşte pasagerilor că vaporul a intrat într-o furtună violentă şi nu poate fi salvat de la scufundare decât prin mutarea rapidă a greutăţilor din vapor (pasagerii). De aceea, la comanda căpitanului, pasagerii trebuie să se deplaseze în partea vaporului care este indicată. Toţi jucătorii care greşesc direcţia sau cad peste bord (încalcă marcajul) ies afară din joc.
Material: cretă
Sursa imagine:
http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http%3A%2F%2Fbestclipartbl…