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Los participantes se colocan en fila, a una distancia de entre 3 y 6 m aproximadamente del líder.

El líder estará de espaldas a los participantes.

Al inicio, los participantes intentarán moverse lo más sigilosamente posible, para que el líder no los oiga. El objetivo es llegar hasta él y ocupar su lugar. De vez en cuando, de forma inesperada, el líder dará la orden «estatuas, quietos» y se dará la vuelta. Ese es el momento en el que los participantes deben quedarse inmóviles. Si el líder ve a alguien que se ha movido, se le pedirá que vuelva al lugar de donde partió.

La persona que llegue primero al frente ocupará el lugar del líder y el juego se reanudará.

 

No se necesitan materiales.

Materiales necesarios: una gallina de goma o plástico, o cualquier otro animal (preferiblemente que no sea de felpa, ya que se puede ensuciar)

 

Los participantes se dividen en dos equipos; se delimita un terreno de juego —que se divide en dos mitades—, teniendo en cuenta el número de participantes, y sin obstáculos.

El líder lanza la gallina u otra mascota al terreno de juego tras dar la señal de inicio. Las personas en cuyo lado caiga la gallina forman rápidamente una fila detrás de la mascota. Una vez que todo el mundo está en su sitio, la persona que va delante pasa la gallina entre sus piernas hacia atrás. La mascota debe atravesar lo más rápido posible el espacio entre las piernas de los participantes, hasta llegar al último. Cada uno de los que forman la fila, mientras ayuda a que la gallina avance, dice también su nombre. El último de la fila corre con la gallina al frente de la fila, grita «¡STOI!» y lanza la gallina al campo del equipo contrario.

En esta fase, los participantes del equipo contrario son los que forman una fila detrás de la gallina, mientras que el jugador que la ha lanzado debe correr alrededor de su propio equipo, que forma un círculo compacto (similar al del fútbol americano), hasta que oiga la orden «STOI» del otro equipo. Las vueltas que se dan alrededor del propio equipo cuentan como puntos.

El juego se reanuda hasta alcanzar una puntuación establecida previamente.

El juego es extremadamente dinámico y divertido; es preferible jugarlo al aire libre.

ATENCIÓN a la edad de los participantes; los más pequeños pueden hacerse daño. Categoría recomendada: adolescentes o jóvenes.

 

Los participantes forman un círculo, manteniendo una distancia de dos pasos entre ellos.

El líder, situado en el centro del círculo, levanta las manos juntas por encima de la cabeza y, lanzando un grito de guerra, las dirige hacia alguien del círculo. La persona señalada simula desenvainar la espada (la mano derecha se lleva a la cadera izquierda y se levanta por encima de la cabeza) y grita «¡HA!», mientras que los participantes situados a su izquierda y a su derecha extenderán la mano izquierda hacia el de la izquierda, y la derecha hacia el de la derecha, respectivamente, apuntando al abdomen del que está en el centro, lanzando los mismos gritos de batalla.

Cuando alguien se equivoca, el juego se detiene y todos empiezan a marcar el ritmo con las rodillas y las palmas de las manos tres veces, tras lo cual todos señalan a quien se ha equivocado. Este sale del círculo y da una vuelta corriendo, tras lo cual vuelve a su sitio. En caso de que haya más de uno señalado, todos salen y corren.

Una vez que han vuelto, todos extienden las manos, las agitan al ritmo de «aaaaaaaaaaaaaaa», hasta que alguien toma la iniciativa y dice «I have the power» y señala con las manos juntas a alguien del círculo.

Si hay varias personas que hacen esto al mismo tiempo, el juego se detiene de nuevo y se reanuda el dar palmadas, el golpearse las rodillas, la búsqueda de los culpables y la vuelta corriendo.

El juego es muy animado si se empieza con un ritmo lento y se va acelerando hasta alcanzar un ritmo trepidante.

No se necesitan materiales.

 

Fuente de la imagen: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Un juego al aire libre sobre indios, vaqueros, el Oeste Salvaje o temas similares...

En este juego de persecución se requiere, además de creatividad, rapidez.

Materiales: zona delimitada con una cinta

Los participantes se dividen en dos equipos que realizan un relevo. Todos deben pasar por debajo y hacer una sentadilla (las chicas) o una flexión (los chicos). Una vez finalizada la prueba, regresan a su equipo y pasan el relevo.

Para más detalles, consulta la imagen y el vídeo.

Para un grupo de adolescentes —no importa el tamaño, sino que el número sea par—, las órdenes pueden ser del tipo: cabeza contra la nariz, rodilla contra el estómago, puño bajo la barbilla, cabeza contra cabeza, patada en el trasero, codazo en el plexo solar, pie en la tibia, planta del pie en el abdomen, dedo en la nariz, cabeza en el abdomen, mano en la garganta, rodilla en la frente, cabeza en la espalda, planta del pie en el hombro, etc.

No se necesitan materiales.

 

En el caso de un grupo de niños, las órdenes pueden variar para evitar el riesgo de lesiones: puño contra puño, palma contra tobillo, meñique contra meñique, nuca contra nuca, tibia contra abdomen, tibia contra nuca, tobillo contra nuca, palma contra boca, etc.

 

Una vez que los participantes hayan captado la idea, se puede aumentar el ritmo y eliminar la última pareja, hasta que quede un único ganador.

En este ingenioso concurso, todos los participantes pueden aportar su granito de arena, ya que hay preguntas de lo más variadas sobre diferentes categorías. ¿Qué equipo conseguirá más puntos?

Aquí encontrarás un juego de preguntas ya preparado, al más puro estilo del clásico «Tres en raya». ¡Que te diviertas!

Se invita a los participantes a pasear por un espacio delimitado. Al oír la orden, todos deben agruparse en equipos de 3/5/2/6/1, etc. Entre una orden y otra, se reanuda el paseo. Lo ideal es que la agrupación se realice siempre con personas diferentes a las de la vez anterior.

El objetivo del juego puede ser la división ad hoc de los participantes en grupos o la eliminación de aquellos que se queden sin grupo. Las dos últimas personas que queden son las ganadoras.

 

Juego dinámico, para interior o exterior.

No requiere material.

El tirachinas con cabeza de zanahoria "Fox" es un pequeño y práctico tirachinas con cabeza de zanahoria. Se puede llevar fácilmente a cualquier parte.

Como el tirachinas con cabeza de zanahoria "Fox" se desarrolló para el BESJ y Juropa, y los planos se dibujaron y optimizaron en horas de trabajo, los planos de Internet no están completos. Los miembros de un grupo del BESJ o de YoungstarsInternational pueden obtener gratuitamente los planos que faltan en el BESJ.

Todos los demás interesados pueden obtener los planos que faltan a cambio de una contribución de 50 CHF para sufragar los gastos.

Póngase en contacto con la dirección de correo electrónico que figura en el plano.

Las instrucciones para construir el Mohrenkopfschleuder se encuentran en los archivos PDF.

¡Que se diviertan!

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