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Un juego acogedor para conocerse mejor

En este emocionante juego de campo nocturno tendrás que estar muy atento, porque el enemigo puede acechar en cualquier parte. ¡Que no te pillen!

Ideal para el tema del campamento o el programa semestral «Nehemía».

Cómo hacer fácilmente discos de guitarra con viejos iTunes o tarjetas de crédito.

Esta idea de manualidades es perfecta para una tarde de reciclaje.

Aquí encontrarás un ejercicio dinámico de palmas que requiere cooperación y refuerza el sentimiento de grupo.

Un juego basado en estrategias informáticas populares.

¡No os dejéis intimidar por la gran cantidad de reglas del juego! Se trata de un juego de mesa divertido y lleno de acción en el que dos empresas constructoras compiten encarnizadamente.

Un divertido juego para spinners en el que se intenta atrapar con la boca un pequeño objeto situado detrás de una silla.

Un juego divertido para conocerse

Materiales necesarios: una lona doblada o una manta / trozo de tela × número de grupos

Los participantes se dividen en grupos de 4 a 8 personas y se suben todos a la lona.

Se les dice que se encuentran en un bazar de Turquía y que un comerciante les hace una oferta muy buena por una alfombrita con poderes mágicos que les llevará más rápido a casa. Lo único que deben tener en cuenta para que funcione es que, si llueve, hay que mojarlo por ambos lados.

Ahora están volando, a una altitud de 10 000 m. Les queda poco para llegar a casa; solo que… Empieza a llover a chorros… la alfombra empieza a perder altitud… ¡tienen que darle la vuelta lo antes posible para no morir todos!

Los equipos disponen de 5 minutos para encontrar la forma de dar la vuelta a la alfombra sin que nadie se caiga.

Materiales necesarios: tantas sillas como participantes haya, menos una

Los participantes se sientan en las sillas. Un voluntario se coloca en el centro y dice una frase: «Yo nunca me he roto una pierna». Todos los que se hayan roto una pierna se levantan y cambian de sitio. El que está en el centro intenta ocupar un sitio. Los que se levantan de las sillas no pueden sentarse en el asiento que tienen al lado.

 

CONSEJO: las frases deben ser ciertas para quien las dice. Las ideas deben ser creativas y dirigirse al mayor número posible de personas (p. ej.: «Nunca he faltado a clase», «Nunca he sacado un 4 en lengua», etc.).

Materiales necesarios: globos según el número de equipos

Los participantes se dividen en dos equipos (de 5 a 12 personas). Los equipos forman una fila india (con las manos en los hombros o en las caderas); los últimos de la fila reciben un globo cada uno, sujeto a la trabilla de los pantalones. En un terreno delimitado, la tarea de los dos equipos es reventar el globo del otro equipo, al tiempo que protegen el suyo.

CONSEJO: asegúrate de que las personas que encabezan las dos filas sean del mismo género.

Fuente de la imagen: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Materiales necesarios: [una cuchara helada (que se haya metido en el congelador desde la noche anterior), atada a una cinta o cuerda larga, en función del número de participantes (se calcula 1 m por persona)] x número de equipos

 

Los participantes se dividen en dos equipos (de entre 4 y 12 personas). Los miembros se colocan hombro con hombro, en dos filas paralelas. Se entregan a los equipos las cucharas con la cinta o cuerda enrollada. Al dar la señal de salida, la tarea consiste en pasar la cuchara congelada por debajo de la ropa (camiseta y pantalones) de todos los participantes y volver a entregar la cuchara con la cinta o cuerda enrollada tal y como la recibieron. Todo ello en un tiempo récord. El equipo que termine primero, gana.

Un juego excelente para animar el ambiente.

Materiales necesarios: 1 arnés, mosquetón, cuerda, lona o manta; si hay muchos participantes, se pueden duplicar los materiales para acortar el tiempo.

 

En función del número de participantes, se forman dos equipos.

Por turnos, cada uno de los presentes se equipará con el arnés; la tarea del equipo es sostener al voluntario con fuerza física para bajarlo gradualmente, sin tirones, hasta que su nariz toque la manta, tras lo cual lo vuelven a subir.

El voluntario puede dar órdenes: «alto», «más despacio», «más rápido», etc. Los miembros del equipo forman una fila detrás de él y trabajan en equipo.

Para más información, consulta las imágenes adjuntas.

Este programa se ha elaborado para Polonia a modo de punto de partida. El plan semanal se podría llevar a cabo tal cual. Sin embargo, en una hoja aparte hay más ideas sobre otras actividades que se podrían realizar.

Materiales: zona delimitada con una cinta

Los participantes se dividen en dos equipos que realizan un relevo. Todos deben pasar por debajo y hacer una sentadilla (las chicas) o una flexión (los chicos). Una vez finalizada la prueba, regresan a su equipo y pasan el relevo.

Para más detalles, consulta la imagen y el vídeo.

Para un grupo de adolescentes —no importa el tamaño, sino que el número sea par—, las órdenes pueden ser del tipo: cabeza contra la nariz, rodilla contra el estómago, puño bajo la barbilla, cabeza contra cabeza, patada en el trasero, codazo en el plexo solar, pie en la tibia, planta del pie en el abdomen, dedo en la nariz, cabeza en el abdomen, mano en la garganta, rodilla en la frente, cabeza en la espalda, planta del pie en el hombro, etc.

No se necesitan materiales.

 

En el caso de un grupo de niños, las órdenes pueden variar para evitar el riesgo de lesiones: puño contra puño, palma contra tobillo, meñique contra meñique, nuca contra nuca, tibia contra abdomen, tibia contra nuca, tobillo contra nuca, palma contra boca, etc.

 

Una vez que los participantes hayan captado la idea, se puede aumentar el ritmo y eliminar la última pareja, hasta que quede un único ganador.

Materiales: una manta, una lona o un trozo de tela grande

Los participantes caminan con los ojos cerrados y las manos extendidas por un espacio delimitado. En un momento dado, el formador se acercará a alguien, le tocará y le cubrirá con una manta. Al sonar la señal, todo el mundo se detiene y abre los ojos. La REGLA es que nadie puede girar la cabeza ni mirar a su alrededor. Cada uno dirá a quién ve dentro de su campo de visión, sin mover la cabeza. Una vez que los participantes adivinen quién falta (quién está escondido bajo la manta), el juego se reanuda.

Materiales: una manta, una lona o un trozo de tela

Los participantes se dividen en dos equipos (de 5 a 20 niños). Antes de empezar, se hace una ronda para presentar los nombres, una o dos veces.

Entre los dos equipos se colocan dos líderes, que mantienen la manta levantada para que los dos equipos no puedan verse. La regla es que, por turnos, cada equipo designe a un representante, que se sentará delante o detrás de la manta. Al contar hasta tres, los líderes bajan la manta para que los dos puedan verse. El primero que diga el nombre del otro gana, y el que pierda pasa al equipo contrario. Tras varias rondas, la manta se baja sin previo aviso. Gana el equipo que tenga más niños al final.