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Gioco da tavolo sul tema "Missione segreta in Oriente"

Quale gruppo riuscirà a fuggire per primo dalla prigione con la corda di salvataggio autoannodata? È un gioco di terreno ad alta intensità di movimento in cui si raccoglie, si compra e si corre a più non posso.

Un gioco facile e perfetto per rompere il ghiaccio all'inizio di un'attività.

Un gioco folle per conoscersi, in cui il vicino di destra viene chiamato per nome e gli viene chiesto un numero di scarpe specifico. Il numero di scarpe diventa sempre più grande ;-)

Questo articolo contiene le regole del nuoto, del fiume e del ghiaccio della SLRG.

Per sapere come pianificare un'attività acquatica, cliccate qui.

Un pomeriggio di gioco ricco di azione in un'atmosfera medievale. Attenzione: ti aspettano tante offerte allettanti!

Una buona memoria è molto utile in questo gioco. L'obiettivo è quello di scoprire quale giocatore si cela dietro a quale nome per conquistarlo alla vostra parte.

In questo articolo troverete idee su come migliorare il vostro partenariato con i gruppi giovanili.

Anja Fritzanja.fritz [at] juropa.net ((anja[dot]fritz[at]juropa[dot]net)) può fornirvi ulteriori informazioni sui gruppi giovanili partner.

Quanto conosci le persone della Bibbia e le circostanze e le situazioni in cui hanno vissuto? Scopritelo qui in modo giocoso.

I duelli appropriati consentono ai giocatori fisicamente più deboli di trionfare contro quelli più forti, poiché tattica, abilità e, in alcuni casi, il caso giocano un ruolo fondamentale. Ecco alcune idee per duelli avvincenti.

A quale bambino non piace costruire da solo un oggetto volante! Costruire una mongolfiera in piccoli gruppi può ispirare sia i bambini più piccoli che quelli più grandi. Lavorando insieme come una squadra, si impara a lavorare per raggiungere un obiettivo, a mettere in pratica le istruzioni e a capire le relazioni fisiche.

Istruzioni artigianali per i programmi trimestrali

Se non ne avete a disposizione, potete prepararlo voi stessi!

Otto piani pomeridiani preparati dai responsabili principali - ne rimangono solo 6

(Purtroppo 2 piani su 8 sono andati perduti) Contiamo sulla vostra creatività ed esperienza affinché possiate creare voi stessi questi due piani pomeridiani)

Siamo spiacenti, molti dei programmi sono in svizzero tedesco, ma spero che ne trarrete comunque beneficio.

Un gioco di campagna sul tema Indiani/Cowboy/Wild West o simili...

ATTENZIONE all'età dei partecipanti; i più piccoli potrebbero farsi male. Categoria preferita: adolescenti o giovani.

 

I partecipanti formano un cerchio, mantenendo una distanza di 2 passi l'uno dall'altro.

Il capogruppo, al centro del cerchio, alza le mani giunte sopra la testa e, lanciando un grido di battaglia, le punta verso qualcuno all’interno del cerchio. La persona presa di mira mima il gesto di estrarre la spada (la mano destra va sul fianco sinistro e viene sollevata sopra la testa) e grida “HA!”, mentre i partecipanti alla sua sinistra e alla sua destra puntano la mano sinistra verso chi sta a sinistra e la destra verso chi sta a destra, in direzione dell’addome di chi sta al centro, lanciando gli stessi gridi di battaglia.

Quando qualcuno sbaglia, il gioco si interrompe e tutti iniziano a battere il ritmo sulle ginocchia e con le mani tre volte, dopodiché indicano tutti chi ha sbagliato. Quest’ultimo esce dal cerchio e fa un giro di corsa, dopodiché torna al suo posto. Nel caso in cui siano più di uno a essere indicati, escono tutti e corrono.

Una volta tornati, tutti allungano le mani, le agitano al ritmo di “aaaaaaaaaaaaaaa”, finché qualcuno prende l’iniziativa e dice “I have the power”, puntando le mani giunte verso qualcuno all’interno del cerchio.

Se più persone lo fanno contemporaneamente, il gioco si interrompe di nuovo e si riprende a battere le mani, a battere sulle ginocchia, a individuare i colpevoli e a correre il giro.

Il gioco è molto coinvolgente, se si parte da un ritmo lento per arrivare a uno più vivace.

Non sono necessari materiali.

 

Fonte dell’immagine: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Materiale necessario: 1 imbracatura, moschettone, corda, telo/coperta – se i partecipanti sono numerosi, è possibile raddoppiare il materiale per ridurre i tempi

 

A seconda del numero dei partecipanti, si formano due squadre.

A turno, ciascuno dei presenti verrà equipaggiato con l’imbracatura; il compito della squadra è quello di sostenere con la forza fisica il volontario, per farlo scendere gradualmente, senza strattoni, finché il suo naso non toccherà la coperta, dopodiché lo solleveranno.

Il volontario può dare comandi: «stop», «più piano», «più veloce» ecc. I membri della squadra formano una fila dietro di lui e lavorano in squadra.

Per ulteriori informazioni, consultare le immagini allegate.

Per un gruppo di adolescenti – non importa la dimensione, l’importante è che il numero sia pari – i comandi possono essere del tipo: testa sul naso, ginocchio allo stomaco, pugno sotto il mento, testa contro testa, calcio al sedere, gomitata al plesso solare, calcio allo stinco, pugno all’addome, dito nel naso, testa all’addome, mano alla gola, ginocchio alla fronte, testa alla schiena, pugno alla spalla ecc.

Non sono necessari materiali.

 

Per un gruppo di bambini, i comandi possono variare, al fine di evitare il rischio di infortuni: pugno contro pugno, palmo contro caviglia, mignolo contro mignolo, nuca contro nuca, tibia contro addome, tibia contro nuca, caviglia contro nuca, palmo contro bocca ecc.

 

Una volta che i partecipanti hanno compreso il concetto, è possibile aumentare il ritmo ed eliminare l’ultima coppia, fino a quando non rimarrà un unico vincitore.