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Materiale necessario: [un cucchiaio congelato (messo in freezer la sera prima), legato a un nastro o a una cordicella lunga, a seconda del numero di partecipanti (si calcola 1 m a persona)] x numero di squadre

 

I partecipanti si dividono in 2 squadre (da 4 a 12 persone). I membri si allineano spalla a spalla, in 2 file parallele. I cucchiai con il nastro o lo spago avvolto vengono consegnati alle squadre. All’inizio, il compito consiste nel far passare il cucchiaio congelato sotto i vestiti (maglia e pantaloni) di tutti i partecipanti e poi riportarlo indietro, consegnando il cucchiaio con la fascia o lo spago avvolto così come lo hanno ricevuto. Il tutto a tempo di record. Vince la squadra che finisce per prima.

Ottimo gioco per riscaldarsi.

In questo rompicapo complicato bisogna trovare la soluzione giusta partendo da combinazioni di numeri e lettere. Ci vogliono cultura generale e una buona dose di pazienza, perché le risposte non sono sempre facili da trovare.

Questo gioco garantisce emozioni e tanto divertimento, poiché i partecipanti, alla ricerca di un tesoro segreto, devono risolvere in gruppo una serie di compiti molto vari. Enigmi e sfide di vario genere consentono a ogni partecipante di mettere in campo i propri punti di forza.

Questo gioco di corse e tattiche è già stato giocato in un campo. Equipaggiatevi per aiutare Robin Hood nella sua lotta per la giustizia!

In questo gioco di rincorsa, oltre alla creatività, è richiesta anche la rapidità.

I partecipanti si mettono in fila, a una distanza di circa 3-6 m dal capofila.

Il capofila starà di spalle ai partecipanti.

All’inizio, i partecipanti cercano di muoversi il più silenziosamente possibile, in modo che il capogruppo non li senta. L’obiettivo è raggiungerlo e prendere il suo posto. Di tanto in tanto, all’improvviso, il capogruppo darà il comando «statua, fermi» e si volterà. Questo è il momento in cui i partecipanti devono immobilizzarsi. Se il capogruppo nota qualcuno che si è mosso, quella persona sarà invitata a tornare al punto di partenza.

La persona che arriverà per prima davanti prenderà il posto del capogruppo e il gioco riprenderà.

 

Non sono necessari materiali.

Materiale necessario: tante sedie quanti sono i partecipanti, meno una

I partecipanti si siedono sulle sedie. Un volontario sta al centro e dice una frase: «Io non mi sono mai rotto una gamba». Tutti quelli che si sono rotti una gamba si alzano e cambiano posto. Quello al centro cerca di trovare un posto dove sedersi. Chi si alza dalla sedia non può occupare il posto accanto al proprio.

 

SUGGERIMENTO: le frasi devono essere vere per chi le pronuncia. Le idee devono essere creative e riguardare il maggior numero possibile di persone (es.: non ho mai marinato la scuola, non ho mai preso un 4 in rumeno, ecc.)

In questo emozionante gioco notturno all’aperto dovrai stare ben attento, perché il nemico potrebbe essere in agguato ovunque. Non farti beccare!

Adatto al tema del campo o al programma semestrale Nehemia.

Materiale necessario: un tronco abbastanza lungo da farci stare tutti sopra

 

I partecipanti sono invitati a salire sul tronco, in ordine casuale.

Devono svolgere i seguenti compiti:

  1. a tempo (3 minuti), disporsi in ordine alfabetico in base al nome di battesimo, da sinistra a destra, senza toccare il suolo più di 5 volte.
  2. a tempo, disporsi in ordine crescente in base all’età, senza toccare il suolo più di 3 volte
  3. a tempo, senza parlare, disporsi in ordine decrescente in base alla misura delle scarpe, senza toccare affatto il suolo.

Si possono aggiungere altre prove divertenti. Il tempo limite può essere adattato in base alle loro prestazioni.

Scoprite la vostra città e partite alla ricerca dei suoi angoli e anfratti segreti!

ATTENZIONE all'età dei partecipanti; i più piccoli potrebbero farsi male. Categoria preferita: adolescenti o giovani.

 

I partecipanti formano un cerchio, mantenendo una distanza di 2 passi l'uno dall'altro.

Il capogruppo, al centro del cerchio, alza le mani giunte sopra la testa e, lanciando un grido di battaglia, le punta verso qualcuno all’interno del cerchio. La persona presa di mira mima il gesto di estrarre la spada (la mano destra va sul fianco sinistro e viene sollevata sopra la testa) e grida “HA!”, mentre i partecipanti alla sua sinistra e alla sua destra puntano la mano sinistra verso chi sta a sinistra e la destra verso chi sta a destra, in direzione dell’addome di chi sta al centro, lanciando gli stessi gridi di battaglia.

Quando qualcuno sbaglia, il gioco si interrompe e tutti iniziano a battere il ritmo sulle ginocchia e con le mani tre volte, dopodiché indicano tutti chi ha sbagliato. Quest’ultimo esce dal cerchio e fa un giro di corsa, dopodiché torna al suo posto. Nel caso in cui siano più di uno a essere indicati, escono tutti e corrono.

Una volta tornati, tutti allungano le mani, le agitano al ritmo di “aaaaaaaaaaaaaaa”, finché qualcuno prende l’iniziativa e dice “I have the power”, puntando le mani giunte verso qualcuno all’interno del cerchio.

Se più persone lo fanno contemporaneamente, il gioco si interrompe di nuovo e si riprende a battere le mani, a battere sulle ginocchia, a individuare i colpevoli e a correre il giro.

Il gioco è molto coinvolgente, se si parte da un ritmo lento per arrivare a uno più vivace.

Non sono necessari materiali.

 

Fonte dell’immagine: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Questo gioco accompagna i partecipanti alla scoperta della città, che conoscono più o meno bene, e insegna loro a prestare attenzione ai dettagli.

Materiale necessario: una gallina di gomma/plastica o qualsiasi altro animale (preferibilmente non di peluche, perché potrebbe sporcarsi)

 

I partecipanti si dividono in due squadre; si delimita un campo di gioco – che viene diviso a metà – tenendo conto del numero dei partecipanti, privo di ostacoli.

La gallina o un’altra mascotte viene lanciata sul campo dal capogruppo, dopo aver dato il via al gioco. Le persone nel campo in cui cade la gallina formano rapidamente una fila dietro la mascotte. Una volta che tutti sono in posizione, la persona in testa passa la gallina tra le gambe a chi sta dietro. La mascotte deve attraversare il più velocemente possibile lo spazio tra le gambe dei partecipanti, fino a raggiungere l’ultimo. Ciascuno della fila, mentre aiuta la gallina ad avanzare, dice anche il proprio nome. L’ultimo della fila corre con la gallina davanti alla fila, grida «STOI» e lancia la gallina nel campo della squadra avversaria.

In questa fase, i partecipanti della squadra avversaria formano una fila dietro la gallina, mentre il giocatore che l’ha lanciata deve correre intorno alla propria squadra, che forma un cerchio compatto (simile a quello del football americano), finché non sente il comando “STOI” proveniente dalla squadra avversaria. I giri compiuti attorno alla propria squadra valgono come punti.

Il gioco riprende fino al raggiungimento di un punteggio prestabilito.

Il gioco è estremamente dinamico e divertente; è preferibile giocarlo all’aperto.

Uno stimato direttore d'azienda americano rivela a un giovane giornalista la chiave del suo successo professionale. Utilizzando l'immagine del pastore, la sua leadership e la gestione delle pecore, dimostra in modo vivido come dovremmo guidare le persone. Descrive sette ricette per il successo.

1. Conoscere sempre le condizioni esatte del proprio gregge
2. Scoprire il calibro delle pecore
3. Aiutare le pecore a identificarsi con voi
4. Garantire la sicurezza del pascolo
5. Il bastone con cui condurre
6. Il bastone con cui correggere
7. Il cuore del pastore

Questo gioco è stato proposto durante un campo estivo a tema "Robin Hood", ma può essere adattato a qualsiasi altro tema. Lo scopo è quello di scoprire, grazie a un indovinello, dove si trova una persona o un oggetto e poi trovarlo.

Questo gioco d'avventura è una combinazione di gioco di corsa e di strategia, in cui bisogna arrivare a una parola chiave confrontando le impronte digitali. Date il via agli agenti!

Un gioco di campagna sul tema Indiani/Cowboy/Wild West o simili...

Qui troverai un gioco a quiz già pronto, ispirato al buon vecchio stile "Tre in fila". Buon divertimento!